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最后的纪念
在3.28发布了这套cosplay正片,就当做我在国服最后的留念吧。
@EBISU
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致山铜组,辛苦了
真的辛苦了,现在想想,康康真的是我第一个自开服起就一直认真玩到现在一次都没卸载也没落下签到的游戏,因为,在中国,康康的类型是我闻所未闻的游戏,我一直感觉这次我可能找对了方向,虽然玩得还是很菜,被人抱怨过,抱怨过别人,但到真的结束的时候,我还是感觉哪怕对面会喷我,队友会喷我也好,我只想有人可以陪我打一会康康,队友的每一次大丈夫,总是能让我感觉这个游戏还是有希望的,虽然时间真的不算长,400多天,可我
@可の悠
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《#COMPASS 战斗天赋解析系统》终止运营公告
尊敬的各位玩家,
《#COMPASS 战斗天赋解析系统》已于2021年3月29日11:00终止运营,服务器现已关闭。感谢您一如既往的支持与热爱,给您带来的不便敬请谅解。
《#COMPASS 战斗天赋解析系统》运营团队
官方
@奔跑のV酱
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萌新打算回坑,有亿些问题想了解一下(╹⌓╹)
1、什么都没有绑定的账号能找回吗?
2、现在游戏平衡怎么样?(还记得自己退坑的主要原因就是因为感觉什么新型卡,强卡,攻击面板卡都出在联动池一个零氪非酋哪里抽得到啊啊啊啊啊
_(´ཀ`」 ∠))
3、匹配机制优化了吗!!!!!!!
4、常驻角色现在情况如何?(至于退坑直接原因就是当“优化”了一大堆角色,很多常驻角色都被削了。比如灯叔大招时间变短,13回血变少)
5、联动角色有多少是超模的!(到现在都
@久伊诺
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00:10
凛月寒的无用小知识(1)
首先开头感谢陪我做攻略的尽欢佬
然后先放点做攻略的附属发现(产物)
首先,明确一点,如果开反被冰住,然后反被触发的无敌时间内,会短暂解冻,然后........就是上视频了。
这是NEET开ur反垫近的视频,可以发现NEET再被冻住前近卡特效已经出来了
这是NEET开sr反的视频,看一下
你会发现..........NEET的近卡放到一半,他又被冻上了!直到冰冻结束,NEET才打完近卡。
也就是说.
@凛月寒
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下版本抽空更新完一下搭配俺就退游
这搞法我是歇逼了,祝大家游戏愉快
对了,攻略人下人在此
致进一步透支游戏寿命的相关人士:
@朔言
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更新了一下不同队伍内角色评级
和从零开荒一样,从头写了一份,肝麻了
争取退游前把从零开荒再大修一下,补充好照抄的通用搭配
这期只语片言就不出了,下版本在测试服展示的内容没什么干货可以打捞
不过下版本的旗非常建议大伙玩一玩,非常有意思
注:
不要指望黑岩的强度,既然人家测试服都不敢改,那上正式服就是个花瓶
@朔言
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「攻略」【伊甸作战室】 矩阵循生玩法攻略
本次伊甸作战室为大家带来的是新Roguelike副本矩阵循声的玩法攻略
这个玩法内容围绕两个板块:
①外部养成系统真伪命途:通过使用角色战斗获取熟练度点数,并过消耗点数来获取冒险时的增益效果
②战斗系统招募&套装组技能:战斗系统在推出了主打的套装组技能的同时保留了上代副本厄愿潮声的秘藏品系统作为辅助,独特的设计令可用的搭配比往期更多
一、玩法系统介绍
(1)外部系统:真伪命途真伪命途分两块:
分
@朔言
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「攻略」众志行征4简单介绍以及人员需求
非常抱歉,一轮应该是10天,现已修正
每个难度均由多个【节点】构成多条路线,攻克【节点】将给予全公会指挥官行征战利品兑换
可以兑换非常多的养成资源。本篇内容将重点为各位指挥官盘点一下,攻克各难度的建议公会人数规模
一、基本机制简介
(1)地图节点介绍:本期构成地图的各节点类型及效果如下
另外,本次暗队角色为特攻角色,可以优先考虑使用
本期众志行征合作方面的难度降低但怪物的强度相比之前版本有所提升
(
@朔言
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