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《狼人对决》计费测试曝料第二弹:游戏画面变革升级 360度无死角优化

修改于2021/03/091712 浏览综合
感谢各位策术师大人的关注,《狼人对决》即将在3月10日开启“策术试炼”安卓计费删档测试。可能大家在好奇,本次测试版本会带来哪些特别的游戏新内容?又有哪些面向新老玩家的特别福利?
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今天我们继续公布大家比较关心的部分内容。这一次带来游戏美术的全方位升级效果。
在过去的2个多月时间里,我们已分批陆续展示了《狼人对决》全新的2.0美术迭代开发版本效果,并基于此展开了多次用户调研。这一次,我们基于广大玩家的反馈意见以及项目组内部的反复讨论,做了精益求精的升级。
3月10日开启的安卓计费删档测试,《狼人对决》新版美术效果将首次与玩家0距离见面接触,这是一次全方位无死角的美术效果升级,不论是游戏主界面的UI设计,各类界面的视觉效果,博弈对局的画面展示,技能动画演示,卡牌展示风格,信息展示逻辑,等等等,均是焕然一新的大变革。
1.游戏美术2.0:质感、观感与代入感纷纷全面升级
对于《狼人对决》的美术质量,我们希望可以在“精致美观”的效果层面更进一步,做出更好的美术质感,不论是静态还是动态的美术表现内容,都希望可以让玩家更加满意,
比如,项目组对游戏对局的开场动效、白天夜晚的切换视觉等诸多画面元素均有做“变革性”地优化升级,
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再比如,对于契灵卡牌美术表现的整体质感,项目组也进行了一次全面迭代升级,统一就契灵卡牌的边框、状态信息等进行美术优化,
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在本次付费测试的版本中,游戏对局的诸多玩法机制,诸如契灵攻击、献祭,等等,也都有基于原有的视觉展示逻辑进行更进一步的美术效果提升。
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2.UI逻辑深度优化,便于玩家接收画面内的游戏信息
策略对战类的玩法,玩家与游戏信息的阅读接收会更频繁,包括不同的卡牌基础属性、策略效果、战局状态、系统提示、牌库情况,等等。因此,美术展现上的逻辑与设计质量,更要额外注重“玩家吸收游戏信息的便捷性”。
在过往的美术效果里,我们也看到了一些玩家的反馈,觉得老版本的部分游戏信息分布过于分散。例如,“卡牌收藏册”里的卡牌详请界面,契灵形象与特性信息分列屏幕上下两侧,中间空出一块。玩家需要将目光从屏幕的最上方挪至最下方,才能完整查看目标卡牌的详细信息,信息接收的效率还未最大化。
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对于本次付费测试,我们也重点就游戏对局内/对局外的诸多UI展示逻辑进行了全面的优化。比如,我们调整了“卡牌收藏册”部分UI细节的展示分布逻辑,大家将可以在卡牌收藏册的一级界面直接进行“多余卡牌分解”的操作,而原有的“素材储量”、“筛选”功能则分别移动至顶部和底部左侧。
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这样一来,不仅没有减少原有交互功能,又将策术师达人们常用的“分解”拉至1级界面,在不过多挤占视觉空间的前提下,有效地提升了操作交互效率。
3.主界面、抽卡、历练等更多游戏界面的变革性美术升级
本次美术风格优化,我们也对大厅、抽卡、历练模式、练习模式等每一项场景界面做了升级,包括美术效果与UI布局优化,希望让各位策术师大人们感受到更为精致、美观、代入感更强的策术世界,并能更清晰、直观地接受界面信息,便于游戏体验。新版的游戏主界面,如下图所示。
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针对之前大厅信息量过多的问题,全新测试版本还增加了“一键隐藏”的功能。点击个人信息区域右侧的“小眼睛”,即可可快速收起左右两侧以及底部的UI入口,让大厅更清爽、更美观。对于已经熟悉了各项内容、游戏经验丰富的策术师大大们,只需要专注在战斗、收藏册、卡包等核心入口上就可以啦~
在此前对于游戏美术的调研中,我们也收到过一些策术师大大的反馈,表示曾对旧版游戏大厅“书本”区域各式各样的模式入口和满满的提示气泡“一头雾水”过。因此,在本次测试中,我们决定采用针对性的“化繁为简”形式,把各种各样的模式入口全部集合到一个“战斗”入口中,如下图所示↓
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虽然这会导致玩家们多一步点击操作,但是战斗入口以及新版的模式选择页面将更加一目了然,减少各位策术师迷茫和犹豫的时间~在我们目前看来,这是相对更妥善的优化方案。
说到玩法,我们也就更多玩法的界面做了升级优化,例如每一位策术师通往“高手之路”的必要途径--天梯模式。
相对于现测试服版本,新版的天梯界面对UI分布做了进一步精简处理,在不额外增加玩家操作成本的前提下,希望能让策术师大人们的视觉体验更为集中、清爽。同时,基于新版的美术风格,我们对玩法模式的匹配转场状态也同时做了全新优化,策术师大大们可以清晰明确的感受到页面匹配中状态的变化。
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等待的过程难免少那么点乐趣,因此我们也在匹配中状态加入了狼祭祀小姐姐的玩法贴心小提示,相信策术师也能够更加熟悉我们的各种小套路和规则啦~
匹配等待期内,如果你点击屏幕内的任意背景区域,也将能得到“闪闪发光”的画面交互。我们想,如果真的等待时间较长,比如“高分段”大佬深夜开启匹配,那这样的彩蛋设计也不是唯一做“解乏”。
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好了,以上便是本次测试版本的全新游戏美术效果展示,篇幅有限,无法一一俱全展现,也诚邀各位策术师大人能到本次测试版本里真切看一看,玩一玩!也欢迎大家继续反馈,让我们一起精益求精,为公测版本“画龙点睛”!最终的游戏美术效果,也请以公测版本为准哦!
3月10日,《狼人对决》“策术试炼”安卓计费删档测试,期待能与大家不见不散!
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不懂就不要装懂截图
不懂就不要装懂
苍穹之鹰你还确定蝴蝶和僧侣可以叠加吗?可以9999吗?
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【暮色小课堂|第二课 新手的常见误区】
前情提要:本课程内容为新手向!!! 第二课的主要内容为新手的常见误区,主要是帮大家找到自己操作中的小缺陷(๑•̀ㅂ•́)و✧ 常见误区一:伙伴卡的合成 伙伴卡分为基础、银色、金色三个版本 每次合成需两个同名同版本的伙伴卡,合成后伙伴卡会得到一倍的基础属性、卡面效果的提升和一枚魂石 基础合成银色 与 银色合成金色 的实际收益完全相同,但后者的成本是前者的两倍 因此在经济有限的情况下,不推荐给任何非核
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给刚入坑新人一点抽卡建议(截至7-30)
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这玩意推荐玩法 一拖二或者一拖一,看情况需要挂的小挂件预防各种机制 记住玩法核心 (最大属性比第二高一点) (俄普斯比第一属性低一点预防弱化) (欧律狄刻比第二属性低一点预防被秒) 不过这玩意太容易被克制了,后面都是毒或即死效果的牌
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7月30日,S5赛季「天灾厄音」即将正式开启! 天使和恶魔种族将觉醒全新力量 ,以新的姿态重返对决! 与此同时,全新【英雄突破】系统也将在8月8日满月节正式上线! 还记得那些曾与你并肩作战的英雄吗? 他们或许曾是版本热门,或许曾创造过无数精彩对局,也曾在关键时刻陪伴你走向胜利。 随着赛季更迭,一些英雄逐渐淡出了大家的视线。 但我们始终相信,每一位英雄都有其难以被替代的独特价值。 因此,游戏内即将增
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恶魔,亡灵,兽人局,进有大属性将军,退有盾毒博士,返魂鲁道夫,我们没经济的小莫能成功对吗#游戏日常 #狼人对决 #狼人对决小莫
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疯帽子和周游 选哪个啊 大佬给点建议
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我这个护卫流玩法,其实和傀儡术士玩法差不多,需要大量护卫。前期银+铜护卫换着丢,互相养。然后囤一个找1级的法术或者商店锁个护卫。一共需要至少4个护卫。多多益善。同时需要至少一张转生契约。 如果有银+铜护卫,我一般不上第一张棋子,影响护卫互相跳。如果护卫不够就上英雄棋子,然后养护卫,每轮丢一次。不过这么整因为护卫不够,养起来比较困难(简单来说就是没胡,3个护卫出的越早就越胡),护卫不够的话有鞋子才能
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某哀某鱼魔王的简单测评截图
某哀某鱼魔王的简单测评
哈喽我是金之冠,事先说明,只玩了一把,火速开个攻略贴子,如果不当敬请见谅。 开局城邦客左耳多,来精灵玩的精灵。第一回合加二血扣二血。我一般习惯用技能。 碍于(魔王)技能实战有六中颜色 一阶黄色和红色 黄色,受伤减队友2血 红色,攻击减少自身5点攻击值 二阶 紫色 攻击后,对自己造成一次眩晕 深绿色 受到伤害翻倍 三阶 浅绿色 对一个伙伴造成自己攻击力的伤害 深蓝色 死亡后召唤为己方伙伴 #狼人对决
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