建议与想法

2021/03/09844 浏览反馈
好久没玩了,只氪到了勇者4,没有月卡的时候勇者3,贴几张图,早已没有要玩的想法了
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那咱就随便说点儿东西好了
主线
游戏只有三章,这三章,每一章,从下到上,难度递增,而后一章最下的难度是低于上一章最上的难度的,由于怪猎的存在,导致玩家会觉得自己能操作,不是装备问题,是操作问题或者游戏体验问题导致我过不去的,但是,实际上,第一章做一身绿随便过,第二章做一身蓝随便过,第三章做一身紫随便过。
我当初是三件紫通关的,此后就已经开始没什么想玩的了,为什么呢,因为装备刷上去,没有能做的事情。连我这种小氪,150就不想玩了,更别说别人了,撑死可能也就几百块,就弃游了。
直接说我的想法,你们出试炼塔,其实我是不建议的,这种东西没用,我刷起来的装备起不到任何作用,试个毛的练,练练手法还能干嘛,有些东西,你还不如直接点儿,模拟暗黑3出个小秘境大秘境。
完整逻辑如下,秘境是带装备进入的,爬塔玩法,选择要爬的层数,层数越高,难度越高,小秘境必出大秘境钥匙,概率出装备洗练石、龙鳞,大秘境需要钥匙进入,概率出洗练石、龙鳞、宝石,大秘境通关后可升级宝石。这个逻辑是完整照抄暗黑3的。此外附加一些想法,因为贵游有固伤,固伤类似魔法伤害,还计算护甲,略微有些奇怪,那秘境层数的难度如何提升,比如,怪物加减伤,你们不是试炼塔就有这个设定么,放这儿来。
在这个逻辑之下,玩家有了刷装备的欲望,我会一直想要刷到最高的装备,洗练出最好的属性,重铸出满级的bd。闲来无事,刷刷小米,也就几分钟,再来刷刷大米,按照自己的bd需求,镶嵌宝石,升级宝石,努力去爬更高的塔。
这时候关键来了,任何玩家都有一个竞争心理,你出个排行榜,就是暗黑3的竞速排行榜,那么多的人玩暗黑3,最终啥也不干,就研究怎么能快,上榜。
在有了这个核心玩法之后,才是你该出试炼塔的时候,为什么呢?因为氪佬们基本都会在榜,而其他有操作的玩家们会柠檬精上身,你出个试炼塔,给他们机会获得奖励。
这部分就写到这儿,话已至此,多余的我也不想说那么多了,建议策划多玩游戏,玩的多了,才能切身体会玩家到底想要什么,不是不想氪金,只要你给一个合理的机会,我能氪到你财务自由。
UI
我还是想提一下这个,几乎与你们同时上线的不朽之旅,人家UI,low的一批,所有的精力都放在了打磨核心玩法上,反观贵游,画面、各种特效、动效、细节动画、细节场景,华丽的一批,然而并没有什么用,几天时间我就玩的没什么想玩的了,唯一一次肝帝上身就是因为圣诞活动,每天5到10个小时的刷,这次新年活动,我总共也就1、2个小时,此后看都不看一眼,再上提示多余道具已兑换成金币,我也无动于衷。那么区别在哪儿呢,再看不朽之旅,起码几十万的玩家了吧,我已经氪了几百了,还推荐了朋友玩,朋友也氪了几百了。贵游呢,目前不知道有一千玩家不…
所以说呢,不要再那么的在意那些不重要的细节了,创业企业,要有核心竞争力,UI,它啥也不是,它是成型的大公司才需要具备的基本能力。一些不成熟的小建议,自行辨别。

玩法
我平时也玩魔兽争霸,地图的大小已经有7、80M了,有一些图,做成了端游才有的水平,组队打boss,boss技能有红色警告区域,这是魔兽争霸啊,它都已经做到了这个程度了,贵游的玩法,我第一反应就是boss放技能应该是要有这些东西的,此前说过贵游boss的抬手问题,结果非常简单粗暴的把抬手时长延长了,但是,抬手的过程中,boss一直扭头始终锁定角色的方向,那您自己说说,这抬手有意义么,是觉得玩家心惊胆战的时间不够长是吗?抬手抬手,抬起的时候,技能释放的伤害判定区域就已经固定了,要给玩家反应的时间,这个才叫抬手,懂了不?
抱歉,有点儿恨铁不成钢,这么简单的基础知识,你们都不懂,还更新成了那个鬼样子,我就有点儿暴躁。说到这儿,再配合上边儿的秘境,难度越高,甚至可以略微缩短抬手时间,这样某些情况下,玩家不得不受到伤害,如果装备等级不够,玩家就只能去刷低级秘境先提升装备,是要靠这种对玩家的固定伤害来限制玩家的成长提升速度。
最后补几个bug
boss的技能,最好设定成真技能,而不是随机,真技能要有CD。
还有龙车漂移,小怪居然可以顶的动boss,一路把boss顶到我脸上来,你要是boss把小怪顶到我脸上,我也不说啥了,boss正放技能呢,直接给我顶过来了。
剩下的都是陈芝麻烂谷子的事儿了,不想赘述了,就酱吧。
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