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怎么过第一关啊???

2021/03/10951 浏览综合
TapTap
第一关的boss在哪里啊 我召唤了一个出来个像骷髅一样的法师,打死了掉了个箱子。但是不知道她是不是boss,怎么去下一个地图啊,想发展科技ಥ_ಥ
还有那些个徽章有什么用,什么草原,炎热的?
对游戏内一些彩蛋与冷门机制介绍截图
对游戏内一些彩蛋与冷门机制介绍
彩蛋 1.标题封面有昼夜变化,会变成白天或黑夜 2.游戏中可雇佣的佣兵 手谈姬 是一名游戏博主 无用的冷门机制 1.摆下来的自然地块会随机具有不同的纹理(荷叶貌似是唯一一个可以具有多种外形的建筑) 2.死亡生态中的狱石和冥石掉落物与摆放出来的方块纹理相反(好像是bug) 3.切换至不同生态时,有概率保留部分上一个生态的地块(应该还是bug) 4.当沙怪受到攻击时,附近没有空间会使其无法分裂 5.噩
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出师出师!集结攻略百家之长,把东西卖完,300多分上苔原[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] 。 前期把东西全拆完,挖了一天一夜的矿,还有150回合的时候就赶紧跑去犄角旮旯,造几个箭塔,再弄个二阶的武器,直接满地图跑。这里说一下,可以直接原地停下来造东西,不会浪费回合,。所以说在犄角旮旯里面造箭塔,完全是为了防止晚上刷怪的时候没有荣誉可以拿。等到十级搞个待机天赋。 防御完全可以搞个普通双箭塔跟要塞,超截图
出师出师!集结攻略百家之长,把东西卖完,300多分上苔原[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] 。 前期把东西全拆完,挖了一天一夜的矿,还有150回合的时候就赶紧跑去犄角旮旯,造几个箭塔,再弄个二阶的武器,直接满地图跑。这里说一下,可以直接原地停下来造东西,不会浪费回合,。所以说在犄角旮旯里面造箭塔,完全是为了防止晚上刷怪的时候没有荣誉可以拿。等到十级搞个待机天赋。 防御完全可以搞个普通双箭塔跟要塞,超
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新手指南截图
新手指南
萌新入坑的玩家,开局啥事情不做就是拆家,然后找个角落建家。如图只造这5个建筑其他的建筑一不用考虑。 然后想办法升级建筑(重点:建筑要一个一个的升到满级,不要平均升。满级建筑比1级建筑分数少),除了升级建筑的材料留着其他的材料全买了,食物可以在商人哪里买。 等级升到10级就不要再升级了。 再然后开始控分(分数=荣誉值+金币+建筑+背包物品),分数控制在1000分以下,越低越好 以上做到了就开始研究科
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中期(速通苔原后)比矿机还赚钱的方案截图
中期(速通苔原后)比矿机还赚钱的方案
各地形挖矿概率附图(测试了虚空和沙漠的,样本数量较少,不保真。我懒狗有人替我测试一下吗?) 假如概率数据正确,请看下文。 矿机产能每回合30,假设全卖,物品单价期望苔原最高3.72——满级挖矿机约111金币每回合(而且能量圣柱是不卖的)。 而生态圈,每回合产出30材料a(3金币)和30生肉(4金币)——满级生态圈210金币每回合。 ----- 以上,如图。(必须使用女仆收集哦,否则只能收集外侧的几
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自动化机制与数据整理(魔能系统/物品传输/矿机/农田/生态圈等)截图
自动化机制与数据整理(魔能系统/物品传输/矿机/农田/生态圈等)
版本:v171 为方便表示,建筑等级记为L,生物等级记为B,自动合成配方魔能消耗记为C 魔能系统 游戏内的建筑可以按照允许输出/输入魔能分为供能节点和受能节点: 供能节点:发电建筑、输送器 受能节点:耗电建筑、输送器 ※ 普通魔能传输全部由供能节点主动发送魔能,而不是受能节点获取魔能 供能节点的范围代表了它能够供能的范围(可能还有别的含义,如回收机还表示拿取物品的范围) 受能节点的范围不代表它能接
精华
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模块化矿机布局截图
模块化矿机布局
前言(如需布局请跳转布局部分) 此帖提供一种全新的模块化能量矿机布局,事实上一般布局很难做到回收机和矿机比例和模块化扩建兼得,此模型单模块比例 21/16,但双模块即可达到 37/32,三模块即可达到 53/48,且废料及时处理,魔能输送线路简单效率高 最开始接触这个游戏大概是22年前后,当时游戏仍在结晶转化器来永动挖矿的阶段,游戏内容略显单调。大概一周前我无意之中发现游戏仍在持续更新且上线了st
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射手职业低成本击杀魔王的攻略,操作简单截图
射手职业低成本击杀魔王的攻略,操作简单
本人目前的配置如下: 主武器:暗影弓 副武器:暗影短刀 衣服:潜影 主武器附魔词条:狂热(必须附魔,效果为站桩输出时能够连续提示攻击力) 衣服附魔词条:风暴之怒(没必要,效果为受到攻击时召唤闪电攻击附近的敌人) 宠物:圣剑之证(没必要) 需准备以下材料: 石砖40×20×3=2400 木材10×20×3=600 铁锭4×20×3=240 熔岩方块8×20×3=480 视频中的那两个木桩的作用是防误
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沙盒勇者PC端(抢先体验)上线通知
大家好,这里是熊喵独立游戏,我们已如约为大家带来《沙盒勇者》Steam版的游戏内容,再次感谢大家的关注和愿望单支持! 在《沙盒勇者》steam版将会带来某些新增内容和变化,期待小伙伴们探索和挖掘! 《沙盒勇者》Steam版跳转通道—— 期待小伙伴的愿望清单和游玩体验评价!(o´ω`o)و 欢迎加入双端QQ群找我们和客服伙伴讨论 PC端QQ群: 972447299 游戏闲聊群: 885128767
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【机制详解】建筑间隔2/3/4区别,封图控怪核心间隔生成规则!截图
【机制详解】建筑间隔2/3/4区别,封图控怪核心间隔生成规则!
1. 间隔2:区域内屏蔽怪物、地形、动物、精英生成。怪物存在上限30只;务必保留刷怪区域,刷怪空间耗尽时怪物将全图随机刷新。 ​ 2. 间隔3:区域内仅屏蔽怪物生成,地形、动物、精英依旧可以生成。地牢砖会阻止建筑废墟恢复;当没有刷怪空间时,建筑会随机变为废墟,废墟能够刷新怪物。 ​ 3. 间隔4:区域内仅屏蔽怪物生成,地形、动物、精英依旧可以生成。地砖可以抑制地质变化,地砖不是建筑,不影响刷怪机制
01:49
【游戏安利】20MB神作,我心中最棒的战棋+沙盒的融合!截图
【游戏安利】20MB神作,我心中最棒的战棋+沙盒的融合!
#我的游戏日记vol14 谁能想到,一款不到20MB的像素游戏,能把战棋沙盒玩到这种地步?《沙盒勇者》TapTap 9.6分口碑封神,回合制战棋玩法节奏全由你掌控,走一步世界动一步,安全感直接拉满。开局在废土瞎跑、打蜘蛛怪差点暴毙、碰遗迹被秒,每一步都在极限拉扯。挖矿种田、建要塞防怪物、招募同伴搞农牧工业,玩法多到离谱。6年前玩过就念念不忘,如今重玩依旧上头,像素画风搭配超上头的生存建造,越死越想
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