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策划有话说丨打野刀调整方案

精华2021/03/101.9 万浏览
各位召唤师好,这次我们带来了打野刀的调整设计方案,大家先睹为快吧~
【上期建议反馈】
Q:中单体验并不差,为什么还要做这些调整?
A:本次调整的出发点主要是聚焦一些具体问题的解决,主要是中单经济较差及难以carry这两点,希望通过调整,能提升中单的carry能力,也让中单的经济可以达到更加合理的水平。同时我们也会尝试逐步去解决其他分路的一些问题,提升他们的体验,今天给大家带来的打野刀调整方案就是其中一环。
Q:中单的一系列调整不会让以露娜为代表的打野法师过于强势吗?
A:我们将密切关注与这些调整关联的法师的打野效率变化并及时进行平衡性的调整。
Q:这样的调整对控制型的法师的增益似乎比法核更强?
A:本次调整是针对整个法师群体去提升他们的影响力,我们将关注法核和控制型的法师在本次调整后的强度变化情况来进一步迭代。
Q:中单现在有一个很重要的问题是装备合成的真空期有点长,这块可以优化下吗?
A:我们将针对部分法装的合成公式进行优化,让合成更加平滑。
Q:中路添加小兵后推进速度可能会变得很快
A:我们也会关注中路各塔破塔的时间,将通过下调新增的近战兵的血量的方式,控制清兵线的效率不会有太大的变化,同时也控制破塔的时间不会有太大的波动。
以上为大家集中建议的反馈,其他建议我们也会继续关注,感谢大家的反馈,现在我们切入今天的正题。
一、调整背景
在之前的版本我们推出了“黄刀”(弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒)作为先行试点,为更多英雄打野提供了理论可能性,我们从实际数据中看到打野位的选择得到了提升,野区玩法得到了丰富。
提升出装的多样性以及出装带来玩法的多样性是我们的设计重点。我们希望多样的出装能给大家带来新鲜有趣的体验,带来更多可能的玩法。
本次调整计划会进一步的拓展打野玩法的多样性,为打野扩展多样的英雄以及玩法选择,同时优化当前的痛点问题,保障打野位置的“全明星”体验。
二、调整内容
1、弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒
“黄刀”大致上有四个特性:相对普适的清野能力、对人真伤效果、赏金机制以及不分兵线钱机制。它主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打法会更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战取得资源上和防御塔上的优势,其核心在于以战养战
我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,而赏金机制虽然对上述行为有奖励,但本质上仍然是“获得经济——购买装备——提升实力”的野核思路,以至于“黄刀”在使用风格、定位上还稍显不够清晰。
同时,“黄刀”在打野使用时本身也存在一些体验问题,如“狂焰惩击”首段伤害低于“寒冰惩击”导致控野较难,以及“黄刀”在控主宰/暴君时的一些劣势问题等等。这些也是需要平衡和调整的地方。
由此,我们尝试做出以下调整:
>>惩击机制调整
惩击不再受对野怪额外伤害影响。
举个例子,1级的时候,无论出哪种打野刀,惩击的伤害都为1000。
>>主宰/暴君调整
主宰/暴君的羁绊减伤效果由减法改为乘法。
举个例子,在当前版本,如果英雄出追击刀锋,在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%-50%),而如果英雄出龙鳞利剑,其造成的伤害为(英雄伤害+灼烧伤害)*(1-50%)
而调整后的版本,出追击刀锋的英雄,造成的伤害改为英雄伤害*(1+60%)*(1-50%)从而拉平“黄刀”和其他打野刀的差距。
>>野怪经济调整
装备龙鳞利剑和浴火之怒后,击杀野怪提升20%金币。
在当前版本,出“黄刀”打野难免有一些“工具人”的感受,调整之后,出“黄刀”和出其他打野刀的野怪收入一样了。
>>赏金机制调整
被动-赏金和其他打野刀的被动-磨砺均更名为被动-奖赏,与此同时我们将移除被动-狩猎对英雄的真实伤害,其中“黄刀”的被动-奖赏效果为:
TapTap
新被动旨在提升参团的收益,将其直接转化为英雄的战斗力,让打野英雄能够更好的带领团队节奏。
2、游击弯刀/符文大剑
法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前阻碍法师打野的原因众多:如野怪防御等环境限制,也有装备的适配性问题,此次我们会进行一个整体性的改动。
>>野怪防御调整
我们会降低野怪的法术防御,以拉近法术英雄与物理英雄的清野效率。
对于物理系英雄,他们的清野速度不会有变化,但对于法系英雄,他们的清野效率会有所提升,以缓解前期法系打野英雄的清野弱势。
>>游击弯刀和符文大剑调整
我们通过新增的被动效果来提升法师前中期的清野效率,新增被动-回响
TapTap
我们会解决一些装备属性的适配性问题,以更好的适应打野节奏,装备属性中会增加一些冷却缩减、移速等更适合法师和打野的属性。
3、巡守利斧/巨人之握
在之前的定位中,这两把打野刀主要定位为团队型的坦克打野或者惩击边路使用,因此它较为便宜,叠层数量较少,但是明显“黄刀”更为胜任这一职责,也因此它们渐渐淡出大家的视野。
从“王者全明星”的角度出发,我们希望每个英雄都有成为明星的可能,也希望每个位置都有更多样的打法,因此我们为巡守利斧和巨人之握重新设定了定位:它们服务于致力成为团队核心的坦克打野。
坦克最大的优势在于其优秀的生存能力,但“活得越久=挨越久的打”是目前许多坦克的真实现状。我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益,因此会对装备做一些整体改造:
TapTap
在被动更名后,红莲斗篷和打野刀的灼烧效果不再冲突,可以叠加形成双重灼烧效果,大幅提升了坦克生存时间带来的收益:
TapTap
我们也希望坦核玩家能从出装中感受到效果叠加带来的质变感受。
4、贪婪之噬
物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心。诚然,选择碎星锤是一种解决方案,双穿透出装(暗影战斧+碎星锤)会让穿透属性折价,而碎星锤替代暗影战斧的方案也有属性降低、以及切后排伤害下降等问题。
我们希望碎星锤能作为克制型的装备,在更极端的场面中使用。因此我们尝试将两种穿透的防御平衡点上移,分配一些固定穿透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值:
新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透
三、后续调整规划
本次方案展示的内容属于研发中内容,数值和具体效果可能还会有调整,近期就会上线体验服,鉴于篇幅原因,还有一些细节内容没有披露~还请关注官方公告,届时请以上线时的效果为准。
我们想知道大家对本次装备调整的看法,也想知道会不会诞生一些有趣的玩法。大家可以在评论区和问卷进行反馈,告诉我们你的看法,感谢大家~
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