关于新手教程
2021/03/10984 浏览问题反馈
我姑且也算是个卡牌游戏老手了。
从万智牌开始到现在,市面上的卡牌游戏陆陆续续都游玩过,只不过是时间上的多少
新手教程玩过了,但是过程并非那么美好,
首先就是难度了,
你游的新手教程难度着实有点高了,对于玩卡牌对战的新手来说,
一上手就接触这么多的信息,还有花花绿绿的卡面,总有种乱花渐欲迷人眼的感觉![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
然后还有新手教程的二选一奖励
我过后才看到图鉴里居然有卡牌获取的难度系数
在游玩之前根本没有注意过这个问题
而且新手奖励的卡牌的获取难度还不一样,一个3星和一个5星让玩家去选,
对新手来说,大部分会选卡面好看的,然后看到卡牌获取难度时,
又有可能会因为自己选的容易获取而感觉心里不平衡
![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
而且这个游戏有4个系 火, 冰, 雷, 还有毒,显然前期选择的卡片对玩家构筑牌组有非常重要的意义
假如一个人在新手教程奖励里4个系每个都个选了一张,那么他在组牌组和其他人一起玩的时候自然就带有劣势,
况且他还是个纯新手,技术自然还要差一些。
![[嗒啦啦2_记仇]](https://img.tapimg.com/market/images/4d24140484a5e5f0ace9962bdee344d7.gif)
我的建议是,先让玩家了解每个系的特点,那么玩家在选牌时也有了一些想法,知道自己喜欢那个系
第二点,尽量做到新手奖励的公平性,也就是在选择时,两张牌的获取难度保持一致
第三点,新手教程奖励的二选一剩下的牌,尽量在玩家游玩过程中陆续发放,避免玩家玩到一半发现自己选的和自己想要的不一致,而且没有后悔途径
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
我是用iPad玩的,希望贵公司可以针对大屏的iPad做出适应性调整,我现在玩,那么大个屏幕就中间一点显示,如果放大,屏幕清晰度又跟不上
在打完一局玩家对战后,我发现可携带的卡牌少的确有好处,因为一般游戏结束时,玩家手上的牌都打出了,
也没有剩余操作的机会,这时候玩家即使输了,游戏幸福感掉的也比较低,这的确是一个大大的优点
大部分人都不是奔着职业去的,希望贵游可以做到让赢得玩家开心,输的玩家也不要太难受
最后祝贵游越办越好![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)