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谈谈自己的看法

2021/03/10254 浏览
三年了,三年了,你知道我这三年是怎么过的吗? 天天被大佬们虐的死去活来,但我依然坚守,单凭这一点,管家应该在群里爆个照😙😙😙。 —————————————————————————— 不皮了,再皮就要被管家打死了,说点正经的 这款游戏虽然才将要发布,但这款游戏的画风在ccg卡牌中却是最容易接受的一类,炉石游戏王等前辈虽然游戏很好,但是画风却不易接受。同时这款游戏做了一个大胆的尝试,取消了手牌与地牌的区别,这是其他ccg卡牌没有尝试过的。 同时,它融入了狼人杀的元素,狼,神,民三大阵营,以及自创的六大势力,独有的新月机制使得游戏的可操作性大幅增加,白天与黑夜的轮换使得战场瞬息万变,六大势力特点各异,人物背景故事彼此联系。如果你是狼人杀的爱好者,还能在其中发现一个完整的狼人杀世界观 丰富的词条技能,大量的卡牌,精美的图画,有趣的机制,充满爱恨情仇的故事,这个五星好评,各位必须安排上
来自TapTap[ID:45824953 随缘6神]
狼人对决icon
狼人对决测试服
7.7
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加强后挺厉害的截图
加强后挺厉害的
他们还是太厉害了,拼尽全力也打不过他们这群“强势英雄”,我还是不够努力,但凡我牌运很好,还是可以“争”个第一,(牌运好谁不能第一)
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【暮色小课堂|第二课 新手的常见误区】截图
【暮色小课堂|第二课 新手的常见误区】
前情提要:本课程内容为新手向!!! 第二课的主要内容为新手的常见误区,主要是帮大家找到自己操作中的小缺陷(๑•̀ㅂ•́)و✧ 常见误区一:伙伴卡的合成 伙伴卡分为基础、银色、金色三个版本 每次合成需两个同名同版本的伙伴卡,合成后伙伴卡会得到一倍的基础属性、卡面效果的提升和一枚魂石 基础合成银色 与 银色合成金色 的实际收益完全相同,但后者的成本是前者的两倍 因此在经济有限的情况下,不推荐给任何非核
精华
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狼决新巨龙:狙神——路易士截图
狼决新巨龙:狙神——路易士
英雄综合评分:英雄无法综合评分!主播破防了![表情_翻白眼] 比赛评分:9.5分(t0.5头部,无限接近t0)[表情_流口水] 狙击煮啵:8.5分(t1中位)[表情_思考] 日常天梯评分:7.8分(t1.5中上位)[表情_举手] 煮啵使用评分:5分(呵呵)[表情_喷] 英雄优势: 1:有趣的机制,心理战主要打的就是心理!接下来的天梯环境就是你猜我大哥在哪!你猜我猜不猜![表情_微笑] 2:只要对面
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02:38
恶魔小莫力战博士,鲁道夫截图
恶魔小莫力战博士,鲁道夫
恶魔,亡灵,兽人局,进有大属性将军,退有盾毒博士,返魂鲁道夫,我们没经济的小莫能成功对吗#游戏日常 #狼人对决 #狼人对决小莫
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某哀某鱼魔王的简单测评截图
某哀某鱼魔王的简单测评
哈喽我是金之冠,事先说明,只玩了一把,火速开个攻略贴子,如果不当敬请见谅。 开局城邦客左耳多,来精灵玩的精灵。第一回合加二血扣二血。我一般习惯用技能。 碍于(魔王)技能实战有六中颜色 一阶黄色和红色 黄色,受伤减队友2血 红色,攻击减少自身5点攻击值 二阶 紫色 攻击后,对自己造成一次眩晕 深绿色 受到伤害翻倍 三阶 浅绿色 对一个伙伴造成自己攻击力的伤害 深蓝色 死亡后召唤为己方伙伴 #狼人对决
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《狼人对决》全新赛季PV来袭!截图
《狼人对决》全新赛季PV来袭!
夜幕降临,竞技场的灯火逐一亮起。 空气中弥漫着紧张与期待,目光都聚焦在牌桌中央。 所有的策术师都只有一个共同目标:击败所有对手,成为最后赢家! 《狼人对决》是一款卡牌自走棋创新竞技手游。 新赛季战幕拉开,城邦争霸,等你来战!体验快节奏策略竞技魅力,用谋略改写战局! 官方网站:狼人对决官网 官方公众号:狼人对决 官方抖音:狼人对决 官方贴吧:狼人对决吧 官方B站:狼人对决 官方QQ群:7818496
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虫族再补截图
虫族再补
虫族剑士:☆☆ 若场上有空缺且此牌在手牌上,可从手牌召唤此牌 并获得遗言: 随机对一个敌人造成7点伤害,并将此遗言传递给任意一个友方 振翅虫将:☆☆☆ 铜: 在场时,所有虫族士兵获得连击 银: 在场时,所有虫族士兵获得连击,并立即攻击一次 金: 在场时,所有虫族士兵一直攻击,直到死去 虫族主宰:☆☆☆☆☆ 每死亡四个虫族卫兵,可获得一张虫群智慧 虫群智慧:可以使回合结束时伙伴触发的效果立即触发一次
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给刚入坑新人一点抽卡建议(截至8-12)截图
给刚入坑新人一点抽卡建议(截至8-12)
T0:薇薇娜、木马,庞克 T0.5+:但丁(满配),帕修斯,战车,孔子 T0.5-:突破海莉,男爵,冥后,船长,死神,抉择 T1:美狄亚,希娜,龙尊,魔导王,宋阿姨,圣典,满月,弗兰肯,冥狱,亚瑟,白骑士,酒神,豌豆 T1.5:乔安娜,俄普斯,睡神,灶神,月神,战神,梅林,红龙,迷城恐魔,精灵法师,白皇后,黄金公主,狼巫,溺梦巫女 T2:黄毛,魔王,小丑,暗月星星,暗月界主,半龙,哈迪斯,宙斯,唐
精华
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个人观点:英雄强度的判断
因以个人观点评判英雄强弱(不喜勿喷)[表情_泪目] 直接开门见山,判断有五个点: 自身底子强弱有三点(数值[表情_微笑],机制[表情_酷],经济[表情_流口水]) 数值这个模块很简单,就是给旗子加身材之类的,就不过多叙述了。不过,其中数值翻倍效果,是很高贵的,如果没有过高前置条件是个高加分项。 机制,则分为三种。效果大小与数值相关机制(如:压制,贯穿,直伤,有限召唤旗子,固定值削属性),它们都与数
精华
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01:26
当前版本现状截图
当前版本现状
为什么说这版本有经济+有战力或高经济英雄天生高人一等呢? 因为只看吃鸡情况,最强的玩法和没有更新城邦那会一样,玩人类或狼人养版本热门打工人。其次是玩恶魔靠大数值+经济碾压。再其次就是传统派兽人的两种分支,前者和恶魔一样也是玩大数值+经济,但操作量很大,后者玩高血+毒,有一定的缺点但相对轮椅(这版本也已经变成兽人的维新派:千血轮椅兽)。而这些强势的玩法通通离不开拿经济英雄过渡或种族本身不缺钱。 以
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