天地劫浅体验总结,希望大家和谐讨论交流
2021/03/11794 浏览综合
(发在评论区 想想还是拉到社区再发一遍吧)从今天上午十点开服就进游戏开始肝,一直玩到现在。感觉这游戏还有很多需要优化的地方,但是看了一圈评论都没有说到点上,很多都是无脑秀卡和无脑喷的节奏。我简单说一下自己的看法和给3星的理由吧
1.过长的新手期和游戏机制、玩法的冲突,从玩家进入游戏开始到可以自由浏览游戏内容需要大约二十分钟,期间如果仔细阅读文案剧情需要再加十分钟左右,过多的强制操作很容易打消积极性带来疲惫感,制作方希望玩家能快速上手 但为什么不做一个新手贴士一边打一边教学,可以自己开关呢?战棋类游戏的本质就是布局规划和角色搭配,目前体验来看高品质的属性和技能压制对低品质角色并不友好,而前期节奏过于拖沓,九级后突然变成快餐体验(全自动模式+取消战斗画面)又让人感觉突兀,直接背离了游戏的核心玩法,谁会希望自己花了几千块抽到的卡到游戏中变成挂机角色?
2.日常福利少,我是第一次见到每日任务只给经验值的游戏,好歹给点蚀之晶啊?!玩了一圈发现非充值的蚀之晶来源就是主页那个投铜币给返利的雕像,一天大约给50左右,除此之外就只有月卡的每日50了,算起来一天勉强能有一次单抽。不知道能不能向运营反馈一下适当增加日常奖励呢?
3.抽卡保底问题,作为一个主要依靠抽卡盈利的游戏有升星突破这种设定已经被大众接受,但是90抽保底+非卡池up下轮必定up卡还是二选一的设计过于大胆了。没有玩家基础的保证下这种卡池双up+180轮大保底的设计不免让人想起隔壁米忽悠的游戏(但人家有二次元受众玩家群体做基础,请注意)。明明可以单池解决的问题非要两个凑在一起 再加上恶心人的升星机制,想要满突破一个角色需要的成本在4-5k以上。而这个游戏远不是一个角色单体强度能决定胜负的。
4.充值体验,目前市面游戏充值机制大抵为1:1或者1:10,目前游戏内的充值比例是1:5 ,商城里最划算的礼包是每日6元换150蚀之晶的礼包,可惜只能每日购买一次,算起来想要一次十连大需要购买6天,也就是单靠每日礼包想要完成一轮90抽保底需要36人民币+一个自然周。而目前主流的累充福利则没有体现,只在福利页面有期限内累充奖励,而且还是雷声大雨点小的存在。顺便吐槽一下开服实装1288的定价,我理解这个游戏皮肤不带来属性影响和特效改变,但是这个价格真的让人想起影之刃2的华服,可惜人家还是直接提升属性的。
最后算了一下纯靠每日获取的蚀之晶完成一次十连需要的时间,首页蛤蟆返利按照每日50计算(可能高可能低 最开始真的没注意)+每日6元礼包150+月卡50=一天250蚀之晶。目前一次十连需要880,算下来是4天一次十连,成本为6*4+1*4=28元。PS.其中没有计算月卡直购奖励。
写在最后:游戏是好游戏 21年还坚持做战棋类游戏本身就是一种挑战。游戏立绘的精美+改编原作的加持是最大的竞争力,但是同时需注意过低的每日收益和提升,与氪金强度偏高的硬性问题。我很喜欢这个游戏的核心玩法和立绘,希望越走越好。以上。