周六了,来聊聊暴走吧

2021/03/13133 浏览综合
Yuihag的暴走沉思录之——正负反馈
一、什么是正负反馈?
正反馈,意思就是说某个因素使系统发生一定的改变,而这个改变反过来对这个因素起促进作用。而负反馈正好相反,这个作用结果会抑制使得系统发生改变的因素。
二、暴走的正负反馈系统
A、 升级。
负反馈。升级系统明显是个负反馈的系统,因为你的等级越高,升级就越困难。你升到x级花费的潜能大致和x4成正比,而获取潜能的速度大致与x成正比,后者与前者的导数的商,即你升级的速度,大致与1/x2成正比。
B、 减伤与系数。两者都是加法算法,但是一个是正反馈一个是负反馈。
减伤是正反馈。我们来看一个例子:假设某玩家已经有20%减伤,他现在在装备六件套获得10%减伤,那新获得的六件套使他的坦度变化了多少呢?原先相对血量为1/0.8=125%,现在相对血量为1/0.7=143%,坦度提升18/125=14.4,超越了10%。也就是说,原有的减伤提高了新获得的减伤的效果。如果极端一点,玩家之前的减伤为90%,那新获得的减伤效果为无穷大。
系数是负反馈。假设某玩家武器加经脉9系数,此时装备七件套获得新的5系数,这个5系数的相对效果是5/29=17.2%,即提升17.2%伤害,原有的系数冲淡了新获得的系数的效果。也就是说,你的系数越高,新获得的系数价值就越小,你获得的系数会抑制更多的系数的效果。
C、 闪避与命中。
闪避是正反馈。我首先需要声明的是暴走的闪避是个离散问题,因为不同的轻功招式的闪避值是离散的,存在无效命中和命中突变的问题,所以实际情况并不像减伤那样简单。但是本人很懒不像思考太多,我的智商和技术也不允许。类似与减伤,闪避也是一个正反馈的系统。你的闪避越高,新增加的闪避价值越大。而且闪避不仅仅闪避直伤,也可闪避部分具有debuff效果的技能,进而减少控制、毒、封穴等效果,所以闪避的正反馈比减伤更强。格挡和闪避的道理相同,也许大家没有注意,其实格挡也属于正反馈,剑宗套对两仪,意义巨大。
命中比较复杂。大多数时候,命中属于负反馈,有时候存在突变的情况。比如我方命中已经很高,打对面近乎必中,那新增加的命中没什么意义,这时就是负反馈。但是当我方命中很低,攻击必定会空的时候,新增加的命中就具有翻天覆地的意义。哪个臂力怪不渴望命中呢? hhhh
D、 我的一些杂谈。
飞雪剑主要属于自我抑制系统。因为释放六出会使得剑气清零,从而抑制自己后续的输出。三刀属于自我促进系统,它的技能和普攻会使得下一次的技能和普攻更加强大(虽然,霸气是有上限的)。虽然飞雪也能通过类似的过程叠加剑气,但是总体看来,依然是自我抑制效果为主。
三、身法、真伤与续航,正反馈生成的天之骄子
A、 关于真伤。真伤,顾名思义,无视防御与减伤,只承受1/10~1/50不等的微弱的线性减伤。无视防御很简单,即绕过对面花数百s精华得到的相对于乌金b的防御的提升。从上文的分析已经知道,减伤是个会随游戏进程越来越强大的系统,但是真伤可以绕过此关,直取你的生命值。不会因轮回,装备而失色的优秀输出。
B、 关于身法与续航。续航与各种提升生存能力的属性都是正反馈关系。我之所以单提身法,正因为他是目前(我认为)最好的生存手段。你的身板越硬(广义的,指代强的生存能力,闪避好当然也属于这类),你对战的回合越多,续航恢复的血量、内力越多,反过来支撑你对战更多的回合,再反过来给你更多续航的血量、内力,如此循环不已··。
注:建议参考taptap论坛大佬所做的关于命中,防御的定量测试,再进行思考。暴走还有极多的反馈系统,朋友们自行探索。本文旨在提供思考素材,不含任何对武学强度的评价。
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