游戏存在问题以及各类数据明显不平衡。

2021/3/13485 浏览闲聊杂谈
开篇一句话,这么多玩家里面随便挑一个出来当策划改游戏,这游戏都能比现在好玩十倍,玩家骂声少上三分之二。
问题一:游戏移速过慢,地图分布广得毫无意义,直接影响到游玩性,这也是加速器盛行的核心原因之一。(装备有鞋子,但是鞋子叫裤子,所以裤子不加移速很合理对不对。哦,这游戏除了氪金卡加点移速,根本没移速概念。)
问题二:宠物蛋品质概率和装备材料等掉率死不公开,不公开还暗改,玩家越玩越难受。(精英怪长着boss的属性撑着普通怪都不如的掉率,众所周知,橙绿都在小怪身上。)
问题三:某些设定与功能几乎没用,特别是红蓝药,别舍不得那点数值了设计师,你抠门真就硬扣,全游戏就这么俩药,能不能给它们点存在感。那什么羁绊设定,能肝这玩意的属实NB。
问题四:全游戏都透露着设计师就硬抠门的理念,啥东西掉率都往低的调,需求都死高死高的,稍微算一下一个满阶的宠物一个满级的技能,豁,那数字就跟充值一样,都是设计师最舍得加零的地方。
问题五:……有的都忘了或者还没想好,有看到的小伙伴可以在评论区我们一起(骂)吐(策)槽(划)。
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