感觉有点矛盾
修改于2021/03/15725 浏览综合
最初玩的时候胡桃是自主养成,胡桃有自己的性格。
也有优缺点(虽然纸片人都是要求完美的),
关于缺点的争议,印象深刻是分薯片问题。
但总体来说胡桃酱给我的感觉还是一个可爱呆萌的吃货(尤其喜欢去冰箱偷吃?),而且她尤其讨厌菌菇,也有自己的喜好。

她也会在别人遇到困难时帮助别人,也会吐槽自己的妹妹弟弟,明明是姐姐却希望妹妹木实能让让自己,也会因为和弟弟打游戏输了,决定苦练游戏技巧,为打败弟弟太一而努力。

也会为自己的长相和身高被别人误认为初中生?而苦恼,想变得成熟一点。

她总会有一些奇奇怪怪(有趣)的想法💡,有一些天真浪漫的幻想,也有中二的脑洞,最大的目标则是希望自己变得更受欢迎。(所以想成为视频博主,ps:b站有胡桃,所以其实这个目标已经实现了吧_(:з」∠)_)(中二桃子)


总体来说,胡桃吸引我的就是她不那么完美的性格,有可爱的一面,也有自己的小烦恼,比如英语还是数学成绩差?所以才要玩家去帮助胡桃成长。


所以第一次玩的时候看到胡桃有所成长,成绩变好,手帐本也在好感升级后买了胶布,彩带后变得好看,从日记里不安到渐渐相信甚至依赖玩家,便签上的话也由少变多,偶尔外出打工,游玩,都会分享在朋友圈,平时戳她聊天,也会倾诉自己遇到的事,整体的过渡都很自然,也让我玩这个游戏时很有沉浸感。


目前的养成模式,感觉没那么吸引我,这些每天的日常任务好像成为了网游中的每日必刷,不做不行。
最初博主模式里的养成任务并不限时,没有这种紧迫感,只要每天在小黑板上布置好任务,胡桃就决定执行与否就好。养成体验比较愉悦吧。(补个博主养成图)



其次是社团养成模式,这个模式的问题就是精力限制,需要时间回复,然后玩家上线点击辅助胡桃养成,养成变肝了一点。但是游戏的互动性增加了,但感觉变无聊了一点。(补图)

最后就是终测的羁绊卡片和关卡养成模式,主要感受就是氪金点增加了,可以理解,反正慢慢来都可以过关,就是更无聊了一点。
这个游戏的养成模式一直改来改去,始终不那么让人满意。
为什么不在原有的基础上优化?
反正我每次玩,都是全新的养成体验……一些期待的功能没有增加,玩法没有丰富,而是一直在调整养成模式,玩法肝了,氪金点增加了,期待的功能则是没有太多。
比如养宠物,天气系统,庭院开放什么的……
之前的测试我能去体会胡桃成长的点滴,胡桃在我的心中也有具体的性格特色,整个人是丰满而鲜活的,即使上线看到胡桃在玩魔方,写作业,保养手办,也能静静的看着屏幕里的她。
现在终测,我却没有那个心情体会胡桃的成长细节,目光更多的是放在了每日任务,赚钱,收集星纱,升级卡片,过关……现在的胡桃,性格是多元的,呆萌,强壮,热血,文艺……我不知道她具体是什么样子的?还是她就是如此善变?
胡桃对我来说是性格不明的,也只是数值堆砌出来的……
数值的堆砌,让胡桃变的很单一……也变的没那么吸引我了。
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
希望公测会更好吧╮(︶﹏︶)╭
经过这几次测试,我的期待值慢慢降低了……