给予官方的一份建议书
修改于2021/03/14689 浏览反馈
以近几日tap上实际数据做为参考,姬斗无双在tap上评分猛增,热度与排名不断上涨。下载数2天内从4万涨到7万,几乎翻倍。只要官方不做大死,相信数据还会以这趋势一涨再涨,说不定姬斗会在不久后成会成为一匹少见的黑马。
当然这离不开良好的玩家游戏体验:开局几日大量的资源放送,良好的立绘,不逼氪,不强逼玩家定时上线,甚至没有夹杂剧情也算一种特殊的优势(大部分入坑玩家会觉得剧情过场浪费时间,对剧情不感冒,除非是特别优秀有深度的剧情)。
由此,我虽然入坑才2天,但怀着一份对游戏的热情想以玩家角度对官方提如下几点建议,希望官方能看到并酌情采纳。
1.部分角色的立绘在危害青少年身心健康的边缘疯狂试探,例如矶姬(这名字读起来。。。) 建议胸少露出来点,那内裤遮地多一点。不然早晚被有关部门叫去整改,甚至被有心人利用狠狠搞你一波。
2.我们玩家最担心的事。就是被资本注入,盈利性增加,割我们韭菜!真到到时侯 我们玩家是不怕的,游戏变坑就玩家流失呗,市场上游戏这么多总会还有好的,但这个游戏要泯然众人。如果真有这么一天,想想你们的初心,这也是你们的心血。
3.需要早点考虑到氪金神壕的存在。给钱是大爷啊,这不是大大的好事嘛?但要想想,你们的游戏内容被打通了怎么办?这样还怎么维持这样肯氪金的人的用户粘性。早些做准备,做玩法,提高深度。让数值策划和程序员多996😏
4.角色再多增加一点,让画师早点画,准备多点存货。或者要是你游厉害了,就搞联动——蒂法,爱丽丝,2b,zero,或者玄机那边的这类2次元女神(想办法3d变2d)。要知道玩家是很容易审美疲劳的。策划你自己想想好不容易追到的女朋友或娶回家的老婆多久就觉得像黄脸婆了?(要是女策划的话就当没看到)
5.游戏资源问题。开局大概一周内资源很多,之后资源进帐就很少了(相对与同类型游戏还是算多的)。这样很容易让玩家心理产生落差。由俭入奢易,由奢入俭难。考虑到这游戏的主要目标人群的心理特征,是很容易半个月左右就大批量退游的。资源获取平滑些,不要有断涯式下降。如果害怕玩家资源过多导致养成周期短就多想办法嘛,路是人走出来的。例如阴阳师让各种稀有度角色都有其发挥作用的位子就是其中一个路子。
6.不得不提下这巴别塔的玩法。这巴别塔的玩法设计应该是参考别的游戏无尽模式,无底深渊啊这类的玩法。可是你这怎么200层后就没了呢?又接了个种族塔。。。实在是想吐槽,这明明是可以分开的两个独立玩法。要知道大部分玩家对这种模式是很感冒的。如果是策划是觉得怕做成无尽模式没意思,本质上只是单纯的堆加数值,很low没创新,可以参考地下城堡2的裂缝玩法设计嘛。用不同的角色组合来挑战boss,大概就是黑暗地牢那种搞法,你明白的😄。策划要发挥主观能动性,汲取百家之所长嘛
最后希望游戏能越做越好,提这些建议本人的私心上是这些年内国游戏市场上垃圾游戏太多了,虎头蛇尾的也不少。玩了几百个游戏没几个是能让人眼前一亮,并坚持玩下去的。希望你们这样做游戏的人能真正地让游戏成为第九艺术!