浅谈晓峰的困境。

2021/03/152597 浏览综合
浅谈目前晓峰的困境
一 经验问题
经验优势就是可以使白嫖玩家可以不断氪桩来一直维持高经验,这样可以压制大部分氪老的硬控,这样对白嫖玩家来说是个福音
劣势是,经验高的可以压制经验低的,控制2回合变一回合,这样导致的一个后果就是老玩家永远公屏虐新玩家,打个狗牌的难度就是困难重重,这样使老区的流动性变弱,逐渐变成死区,萌新宁愿去新区也不愿意去老区。
建议:取消经验对玩家的压制,只对npc有效。增加萌新的体验感
二 是上手难度加大
目前精英,地狱的出现使得老玩家的发育进度大大超越了,萌新玩家,萌新跨服难度加大,除非顶级氪老,新区玩家的体验感非常差,目前的新区目测已经没有有可以超越混6的活跃度了,这可能是个重要原因。
拼命的改版,但结果是老玩家不断的流失,新玩家又没有流入。这样不会持久。
改革地狱和精英门槛问题,或者加大潜能的获取度(活动白嫖)使新区更快的能打副本
三 不断倾向天下玩家
罗汉的出现让天下的玩家拥有对其他玩家的绝对压制力,以前秀菊还好,毕竟还有玄冥,可是玄冥一削弱,就让普通玩家成为了笑话,反正普通一方玩家体验感不佳,以前还能和天下掰手腕,现在都没有充值动力了,一本罗汉压死你。
晓峰还是得自我定位清楚,是重点看月卡玩家的体验感,还是一方玩家的体验感,还是天下玩家的体验感。这是不可兼得的,目前的行为就是不断倾向天下玩家。让广大一方和月卡玩家感觉到恶心。我还是觉得基数对于晓峰来说才是最重要吧。
其实不代表你越倾向天下玩家,天下玩家就越开心,无敌也是一种寂寞,金枪鱼也需要鲶鱼的刺激才有活力,天下大佬的退游已经说明了问题。
四.网络游戏的自身寿命问题
普通网络游戏有一个3年困境,无论什么网游,超过3年就基本上趋近于倒闭了。晓峰目前已经存活3年了,活跃度还算不错了。目前更新我感觉有点作死的节奏,逼退了新玩家,得罪了,月卡和一方玩家,晓峰存活这么久很大一个原因可能就是情怀吧,侠客情怀。
这个我没啥建议,毕竟出了moba游戏,我想不出有什么游戏可以打破这个规律
五.月卡问题
我作为一方玩家,还是建议晓峰重新考虑下让非月卡玩家得体验感,扫荡算是一个玩家的基本体验了,他们虽然不充钱,但代表着受众度,还有消耗金条扫福地,这真不知道哪个脑瘫想出来的,本来0氪就没金条。其实晓峰可以选择增加月卡的福利,比如月卡修炼加速50%,寒玉床加速100%,这样让月卡玩家也开心,白嫖玩家也能接受。
六.新动画问题
目前的玩家大部分冲着晓峰的画面违和感和滑稽感来玩的,大部分都能接受目前的动画,晓峰何必去走一条不知道风险的路呢?如果策划真没事做,可以不做事,无为也是一种策略,当然如果条件支持,晓峰可以设置两种版本动画都可以选择,这样玩家可以根据自己的喜好选择。没这个技术还是算了。
七:突破问题
一小时一个闹钟,就是为了看突破好了,这真的很累,体验感太差,晓峰如果没办法做饭突破队列,我的建议是200级以下的武学不需要突破,或者第二门同种类型的进阶武学无需要突破。
任何的改革都是牺牲一部分人的利益,增加另外一部分人的利益,一种零和博弈,晓峰还是得掌握一个那时均衡
无论怎么样总归希望晓峰越做越好,仅代表个人观点,致谢。
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