脑洞个部落战玩法
2021/03/15198 浏览组队唠嗑
不少人肯定玩过coc,我脑洞个参考部落战的玩法。0转萌新一个,求不骂。
大概的规则就参考部落战。
首先按照小队为单位,小队长可以在周五选择需要参加的队员(比如10/15/20/30个),然后系统匹配一个战力类似人数相同的小队。周六每个参加的队员可以布一个阵容(包含男主),周日去推对面的。
然后是几个细节。
1. 角色强度
这个玩法本质还是有点pve的感觉,只是阵容是对方设计的,所以进攻方的角色面板应该按照推图的来,这样大家对各方面属性比较熟悉。
防守方可能得具有满施法的效果,角色等级和装备可以考虑平衡到一个固定的数值,总之肯定要比原来强一些才行。甚至可以有一些buff词条放到防守角色上,比如可以让C位的希勒加100%攻击力什么的。
但还是结算为pvp,希勒死队友加防御而不是攻击。
另外可能需要增加一些机制,让队员等级越接近越有优势。
2. 支援系统
小队每个参战队员可以选择至多一个角色支援给一个队友。被支援的队员可以选择至多一个支援角色上场,可以和自己的角色重复,这样就能双希勒双猪什么的恶心对面了(虽然这里的话猪的血量不会特别高,好像没什么好怕的)。
进攻的时候也可以获得支援,但不同的是,支援角色可以被多个队友使用,而且不限次数。最多只能上一个,并且不能和场上队员重复。支援角色的等级和装备会按等级被封印。
这里肯定会导致大家抱大腿,我考虑可以设置一个小队的分数,几次下来队伍梯队会分开,保证大家都有良好的体验。另外我觉得抱大腿没什么不好的。
3. 战斗细节
每个进攻方队员可以对防守方的图总计挑战300次。对于每个防守方的图,第一次挑战成功可以获得相应的分数。
最后总得分高的小队获胜。
4. 奖励设置
因为打这种东西肯定要切神器啊调属性的,所以神器碎片肯定是多给点的。其他类似位面和血战的奖励就好了。因为如果是30人打,平均每个图只有10次挑战机会,如果需要大佬打好几次,就需要疯狂调整属性来获得更高的成功率,所以比较强的队员肯定需要不少资源,主要是神器碎片。
甚至可以给一些神器任务完成券啊,觉醒任务完成券的东西,加速一下大佬们的进度。
除了基础奖励,每个成功的挑战都有额外奖励。
胜利的一方获得200%奖励,失败的一方100%奖励,平局都150%。
未参赛的队员可以获得10%的基础奖励,或者多一点。
5. 排位机制
一个考虑是有保护区和排位区(其实就是血战区)。
保护区每胜利一次,下次战斗力额外削减10%,奖励额外增加20%,最多叠5次。每失败一次,下次战斗力额外增加10%,最多叠5次。参加了不打故意输叠buff也可以。
血战区就直接开始排位,比如一定要30人才行,不如就来一个按月为单位的血战。分数越高基础的奖励就越高。
6. 其他附加玩意儿
每周可以设计一些稀奇古怪的词条(比如和wow大秘那种差不多),这周所有角色平衡到150,下周所有角色白送一个觉醒,再下周防御超级加倍。稍微增加一下多样性,不过可能不适合排位。
匹配的时候可以故意带等级低的队友降低战力,匹配弱的对手什么的。
另外可能需要能够保存挑战记录,甚至可以分享到小队频繁里面去,比较方便大家讨论。
或者可以考虑关卡按照战斗力排序,必须按照顺序推,每个最多挑战300次这种设定。其实怎么来都行。目前的想法是考虑到可以让弱的队员去试出来对方的属性,比如速度啊攻击啊是多少,方便其他队员挑战。
然后随便说说。
其实就是觉得现在0转后面,推图动力并不强,总感觉就是在等经验。一算还得两个多月。现在不追求打榜卡图就睡,估计转生前也能推图毕业,就很佛。这种情况我估计一转也类似,得到二转出觉醒才算终于有了新的游戏元素。虽然高转之后升级速度快了,但推图这么多遍估计也无聊了。
再说血战,大部分玩家也是个血战观众。血战有比较多的玩家交互的地方也就是问问财富密码。
另外血战给大佬带来的乐趣明显不足。在聊天室说话多,结果血战输了,可能还会被小学生喷。本来血战这种,只打一次,随机性就很高。
如果有个这种小队为单位的竞技,大佬也能享受带别人飞的快感。(想起了当年打乌龟剑宗一觉强杀火山全队666的快感。)而且越活跃的小队长就能拉到越多厉害的玩家,整个气氛可以更加活跃一点。另外稳定性也提高了不少,虽然大佬被坑可能也概率不低(手动滑稽)。
其实我就随便脑洞一个玩法,希望能让小队频道热闹起来(当然世界频道热闹就心满意足了)。
这种小队的战斗模式看起来也不算是抄袭coc的部落战,虽然借鉴了一下思路,但是整体还是完全不一样的。
虽然我目测想让大头的程序猿实现这个可能也颇有难度。
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