来给开发者提点建议,顺便给大家解答一些疑惑。

2021/03/16423 浏览综合
高玩(小高玩)在此,如题给开发者一点建议,顺便给玩家解答一些问题。
1 真小•高玩,不信看截图,两个小时的进度,不过看到有NF两分钟的玩家我真的服,虽然我没用尽全力,但全力也是人家强,佩服。(我NF好像8分钟吧)
TapTap
2 评论区说的最多的问题是这是个运气游戏,尤其是超凡。首先不会有人觉得这不是个运气游戏吧?这本来就是要靠点儿运气的,运气不占多数,只是运气往往在某些时候发挥特别关键的作用。Windows原版的扫雷也是要靠运气,特别是高级扫雷,这游戏有个亮点是有超过99个雷的扫雷,挺惊喜的,至于超凡模式,个人觉得除了雷变多了,没什么区别。其实扫雷要看难度,窃以为要看雷的密度,密度高自然就难(这里建议作者能出一个密度贼高的模式),但往下来感觉超凡的密度不算大,因为一点就能点出一大片了。
所以感觉玩家觉得靠运气是心理作用,玩到后面点错了心态炸了吧,感觉和其他的模式比难度没有大太多。
3 有人说二选一,三选一的,其实扫雷的技巧很多,一眼能看出几个雷的是最简单的技巧,这里面其实包含一定的逻辑推演能力,就是在一个未解的区域推算出雷的准确位置,所以如果技巧运用的少,就可能陷入二选一,三选一的结果,但用上技巧也许这个局就破了,我也有运气不好或者真的只能二选一的时候,但占少数。而且这些技巧,也是盲扫的一个基础。
4 关于被二选一,三选一卡住的,其实扫雷的图就用算法算出来有逻辑的,简单来说就是处处关联,也许你被这里卡住了,但如果你解出了那里,可能这里也不是问题。
5 关于难度问题,如果一个游戏太简单了,自然就没人玩了,因为没有挑战性,这个游戏不用科,偶尔需要肝一肝,理论上来说只要你玩下去什么关都能过的,一个游戏还是有区分度的,玩下去可能就过关了,所以轻易放弃的想想是不是缺乏点挑战精神,也别觉得作者有意为难玩家,花点时间把它解了也挺有成就感的。
综上所述,我认为其实这个游戏的一些评论,部分玩家感受过于主观,希望我也能为玩家们带来点帮助。
以下是给开发者的话!(一定要翻我牌子!)
综合了一些玩家的比较好的建议
1 很多人说出一个横屏,横屏的话这个格子体积可能就变小了,我其实理解作者的,觉得这不是事儿,但先总结了放在这儿。
2 看了一下版本更新报告,觉得作者还是挺有心的,建议整一个游戏记录,能单独记录每一局的时间和各个参数,最好出一个解释,说明各个参数的含义,像这种有参数的扫雷我只在雷网见过,属实难得,但其实我也不懂什么含义(= ̄ ρ ̄=) ..zzZZ
3 建议多加几个难度,搞几个地狱级别的难度,如果有玩家反应难度太高,建议保留原来难度的模式,开发难度过渡级别的模式,别把高难度模式灭了。
4 有人说整一些地图形状不规律的模式,顶!
5 个人建议开发3D扫雷模式,顶顶顶!
6 建议整多一点雷,比如一个小目标,1000个!
7 说好的天梯模式和pvp模式,期待!!!
8这个游戏确实ui简洁,广告少,偶尔看一看就当姿词作者了,好评!
p.s 第一次发帖子(其实是为了发帖子才注册账号)希望大家支持,觉得有帮助的顶上去让更多人看见,也希望作者能看一看我的帖子,希望能给这个贴心的作者带来点灵感[嗒啦啦2_谢谢]
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