【更新公告】关于战斗反伤的优化说明
亲爱的道友,我们昨日对死亡反伤机制进行了更新,但由于未及时发布更新公告,导致未及时通知到各位道友,对此我们深表歉意,并保证后续更新会及时发布更新内容公告,做到及时通知和公开透明。
对于道友们对更新之后死亡反伤机制修改的异议,我们也是在了解后第一时间向开发组反馈了道友们的意见并进行沟通。在长时间的讨论后,我们一致认为原先由于死亡反伤导致胜负判定有误的情况属于系统bug,会给道友们带来不佳的体验,所以我们对此机制进行了修复,这样在打boss死亡时也不会触发怪物反伤来导致您失败,以此来保证道友们挑战关卡boss的正常体验。
但是我们并未考虑到天庭多人战斗的特殊性,也导致了这次道友们的一些异议和不满,在和开发组再次沟通后,我们将反伤机制做了进一步的整理优化,适用于所有的战斗情况,整理内容如下:
攻击一个带有反伤效果的角色时,无论被攻击的角色是否死亡,都会触发反伤效果(顺序是先计算攻击伤害,再计算反弹伤害)。但是在战斗结算时,由于是攻击方的伤害先造成对方死亡,所以即使被攻击方通过反伤击杀了攻击方,依然算攻击方获胜。
所以在多人战斗时,如果某个单位的死亡不会导致战斗结束,则会在单位死亡后进行反伤的计算。直到某一方最后一个单位死亡,进行战斗结算。
以此延伸到道友们关心的另一个涉及反伤的玩法——山河幻境中,您被boss击杀后判定您战斗失败,但是仍会对boss的最后一下攻击计算反伤伤害,并累计到您的累计伤害值中。
本次对于之前bug的修复也引起了道友们比较大的不满情绪,官方也能感同身受,由于我们在修复时并未考虑到一些特殊的情况,导致了给道友们带来不好的体验,我们再次向您致以最诚挚的歉意。我们还是非常重视道友们的游戏体验,目的是让所有玩家都能享受到游戏的乐趣,后续也会继续对游戏进行更新和优化。
我们会对优化后的反伤机制进行全服更新,并对本次公告及反伤事件对全服玩家发放补偿:烛龙之力(10年)*1、遗迹令牌*20、无为精元丹*1、直升令自选包*1、货币自选礼包*1,再次感谢大家的支持。