关于法忍bug
2021/03/181027 浏览问题反馈
我觉得既然出了一个忍者噱头的职业,那就一样策划认真对待,一堆问题个bug。
首先说的是忍者本身与技能机制的矛盾问题,技能全部都是一个样子,相当于同样的技能,换皮肤,然后构成一个体系,我也是醉了,物忍刀忍我先不说,玩过的都懂,不多评论,我只针对法忍,首先上面提到的,4个输出技能,全部一样的模式,那请问,有人养狗会养4只金毛吗?当然我不保证全部,会有个例,但出一个职业,是不是应该负责一点?所有输出技能都是一个模板,明明就是起手慢,伤害拖拖拉拉,技能cd还特长,长就算了,还没办法多技能叠加输出,几乎是丢完一个技能,下一个技能就没了,那这样的技能,存在的意义是什么,而且技能机制,跟忍者本身硬件,就完全是矛盾的,来我举个例子,扛不住,无闪避,技能却要你站着打,不然伤害打不完,就单单这一点,我就已经搞不懂,忍着的技能是不是出错了,也就是说,给你一个脆皮体质,让你当个站撸猛男,不然技能都没办法打完,我不明白,那么烂的职业,为什么可以出现,不说要什么史诗级加强,我觉得至少让一个职业可玩性更高对吧,4个输出技能,全部一个模板输出,这谁顶得住啊,不就是所谓的我有4个输出技能,但也只有一个,这是首先忍者本身跟技能的不对调,如决定他是个脆皮,那技能是不是要改变一下?有人会说,隐身啊,打怪怪不还手啊,醒醒,谁一天欺负小怪?mvp完全就是追着你头锤,这就得出了,想要打完输出,忍者还得扛着根本扛不住的输出,别跟我说什么组队呀,忍者本身定位就是暗杀,单人作战,暗杀成功前提是爆发,秒杀,希望策划多看看书,才去做一个职业,不然会让人觉得,很蠢,如果生存不行,那就不要把技能弄得忍者好像巨能抗的样子,4个输出技能,每个都是一秒一下?是没办法思考了?能做出那么一样的技能,佩服佩服,改变一下思路?就不能变成一段?4个技能,换一种输出方式很难吗?一模一样,就离谱,忍者完全没有爆发,暗杀何在?法系忍者冲上去肉搏,给我整笑了,凯皇都没有那么虎。
然后是bug,当吟唱叠满后,0.5吟唱后,挂机最快的技能就会出现,丢出去无效果,无伤害,最主要是还扣篮,跟鞭尸的意思是两回事,鞭尸出伤害,有打击感,但这个完全没有,而且掉篮非常多,我听说过攻速太快导致鞭尸,我没听过技能太快导致无效果?无伤害?冰柱,水蛙都会出现这个问题,如果火龙伤害不延迟那么多,我敢保证,一样出现这个问题,0.5秒吟唱,还能出现无效果,无伤害,我都已经想不出什么来吐槽,是真的牛逼!然后是技能释放问题,忍者技能都有后摇,而吟唱越久的技能越容易出现,我相信玩忍者的都会碰到这个问题,16夜释放,经常会出现技能已经释放,但无效果,却进入cd,还有雾割,这个问题会出现在,倒数计时1后,如果你的16夜没有释放完毕,那直接无效果,进入cd,一次48秒,呵呵,废物48秒开始了,本来就废,没有16夜更废了,不光是这个情况,移动的时候释放,也大概率会让16夜直接废掉,16夜 雾割同样, 释放的时候如果左手控制着移动,也会造成这个现象,然后说技能被打断,打断规律莫名其妙,有时候被摸一下就断,而且是直接进入cd,没有沉默,没有大伤害,没有多段攻击,总之就是各种各样的方式,让你当48秒废物,也就是说16夜释放,你必须让自己站在原地,等到所有后摇结束,你才能动,不然都会有概率造成上述bug,过程最好不要被攻击,震动之类的,不然大概率让你废物48秒,好家伙,我直接好家伙,真牛!
当然,也不是没有优点,我承认,火龙伤害倍率确实挺高,前提就是你站得住,你必须站得住,你才能让伤害打完,但真的仅此而已,不要跟我说什么忍者可以隐身打回廊,还不是优势吗,回廊只要能达到30关都保证能通关,如果你问我为什么,那我只能告诉你,多打,你就知道了。
因为情怀而出,也因为情怀而玩,但也因为情怀失望,我相信,所有玩了忍者的玩家,满眼都是失望,不求你把忍者弄得有多牛逼,多国家队,至少原则问题要处理,耐玩程度要够高,不然开局谁都铁匠,你们就快乐了?想玩铁匠的快乐了,不想玩铁匠的呢?
仅仅代表自己的忍者玩家的心声,希望把bug修复了,真心希望忍者技能输出方式能整改一下,不需要你加强,我只想让他真的帅一点,而不是跟现在这种忍者一样脑瘫!真的就是脑瘫输出方式!