萌新入坑
2021/03/21749 浏览综合
之前是舰r老玩家了,看见幻萌居然出新游戏了!?震惊啊啊,必须入坑!然后玩了几天感觉缺点还挺多的,我提几点建议,虽然你们可能看不到,但是我还是要说
1.世界树要那么多分叉干嘛,建议设计成三关或者4关模式,小怪-小怪-BOSS这样,或者小怪-小怪-奇遇-BOSS,一个屏幕就能容纳这些关卡
2.装备出金概率再高点,相反的,装备词条属性再多点,词条分颜色等级,这样耐玩性也高,搭配也会多,词条5个左右差不多,现在才2个太少了,很单一,想象下出金以后有多期待属性,而不是蓝天白云压根就不想看
3.纸片人的死亡动画也太凸显贫穷了。。。还有声优,几种不同的人在叫太违和了,日本著名声优请不到,那二流声优也行啊,我倒是觉得技能动画一直是卖点,一个角色受不受喜欢1看身材2看动画,平常q版出境,但是动画里建议不要加q版
总结:世界树缩短流程,调整出金概率增加词条,第三条有钱再考虑
策划设计游戏不要奔着别人游戏有啥你就设计啥,设计出不伦不类的,就说世界树,类似于崩坏三爬塔,别人是动作游戏,可以打怪从中获得快感,最后达成目的获得自己想要的sss人物碎片或者珍贵道具,你们游戏主打回合制游戏,就要从优秀的回合制游戏吸取优点,让玩家有操作空间,而不是无聊的刷刷刷游戏,现在时代变了,你们的设计观念也应该发生转变,设计理念应该是(以每日2小时游戏时间为参考):
10%时间:清日常(12分钟)
30~%时间:刷装备(36分钟以上)
5~10%时间:提升自己(6分钟)
20%时间:爬塔等周常(24分钟)
30%~时间:主线,养养花种种草,小游戏自由发挥(36分钟以上)
老咸鱼只要12分钟下线,对装备要求高的2小时,肝帝2小时以上
最后来个大胆的提议:去除体力系统

