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《Gordian Quest 高殿战记》游戏简介

修改于2023/05/301857 浏览好游推荐
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【基本信息:】
游戏:Gordian Quest
译名:高殿战记
平台:Steam
开发商:Mixed Realms Pte Ltd, Swag Soft Holdings Pte Ltd
发行商;Mixed Realms Pte Ltd, Cocount Island Games
当前版本:Early Access Build 101x (抢先体验版)
【体现标签:】
*角色扮演:
目前包含8种职业可供玩家选择,一般情况下选择其3构成一个小队进行游戏。
大职业及其子职业列出如下:
卢修斯 (剑士|老兵|决斗者|战术大师)
皮埃尔 (术士|召唤师|力场法师|咒法师)
凯瑟琳 (教士|主教|执法者|愈疗师)
艾达 (德鲁伊|森林斗士|森林先知|森林守卫)
伯特伦 (游侠|神射手|追猎者|炮兵指挥官)
纳兰 (吟游诗人|战歌诗人|游唱诗人|诗剧歌者)
阿方瑟 (恶徒|杀手|破坏者|欺诈师)
库铎 (男巫|血法师|拷问者|末日预言者)
在Bleeding Edge的测试版本中还有新角色珍达雅。而官方的更新计划透露在正式版本会开放10-16名角色,这点上角色的选择还是相对丰富的。
*奇幻、冒险、roguelike:
奇幻从角色设计上可见一斑,约是有魔法的中世纪的感觉。游戏画风亦如此。
冒险目前分两块来体现,一是无尽国度模式,即无剧情的经典roguelike爬塔;一是剧情模式,目前开放了两章,即跟随剧情清理怪物、召集队友、发展队伍、探索迷雾和消灭敌人这一典型的冒险形式。
Roguelike这很多地方都有所体现。
地图探索方面,每次重开地图分支路线都不尽相同,剧情模式下出了固定的事件、战斗必然发生以外,许多的小怪、未知事件的内容和位置都是随机的。
角色养成方面,初始卡组是固定的,角色升级时获得技能点可以逐步点亮技能树。根技能树的分布是固定的,而子技能树的分布是随机的。
道具获取方面亦类似,怪物掉落、事件获取、商店购买等。
*策略、战棋、回合制、牌组构筑:
~~策略:
一个小队至多3位角色,至少1位角色,目前总计8个角色24类职业,每个角色可粗略分为均衡型、体力型、敏捷型、智力型四种职业方向。角色池纵深尚可。
装备方面,其一会附带各类独有或职业技能,数量不少。其二会根据不同的部位有至少一个至多三个的孔位,一个孔可以置入一颗对应颜色的宝石,搭配不少。其三目前共有头盔、护腕、护甲、胫甲、左右手武器、项链、两个戒指、腰带10个装备位。其四普通装备可以附魔出各种词条,传奇装备更是有独特的词条,词条库、装备库数量丰富。
综上,单论构筑方面,战略纵深度就过关了。
~~战棋:
具体的战斗界面体现战棋。
小规模战斗是我方3*3的网格,对方亦3*3的网格,双方不可越界。视觉上最右侧的竖列即为前排,中间列即为中排,最左列即为后排。我方每名角色占一个格子,技能牌分近身、近战、远程、法术等几个种类,主要影响其攻击范围。有弹道妨碍的概念但是是针对近战而言的,即近战技能不能越过前面的障碍物、敌方肉盾而直接点选敌方后排单位。
中规模和大规模战斗的网格大小会有所提升。
除了障碍物,网格内还会出现增减益的事件,丰富了战术纵深。
~~回合制:
各单位有<先机>值,触发战斗或新单位入场时进行速度判定,固定先机值+随机先机值(当场投骰子获得数值)再排序来决定单位的行动顺序。同一回合内序列靠前的单位先行动。
对某单位而言,其本回合行动结束后其回合结算。对所有单位而言,均结束行动后本回合结算。
~~牌组构筑:
结合前文,英雄固定牌库+各种事件增减变换牌库+装备牌库,这便是基本的牌组构筑。构筑过程一般是贯穿正常游戏。
【结语:】
其他更为细节的要素先按下不表。
笔者3月2日购买高殿战记,至3月15日共有103.4小时的游戏时长。{{它目前的价格和内容是相当的,推荐回合制战棋爱好者、roguelike爱好者进行尝试,哪怕它现在是EA测试版。}}
*其他:
笔者直录的游戏战役实况(总时长较长):
第一部分:
第二部分:
第三部分:
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