最还原的鬼泣手游,《鬼泣-巅峰之战》带来动作游戏新定义

2021/03/25225 浏览综合
IP手游屡见不爽,更是被不少小伙伴认为如今市面上的IP手游大多数是换皮的坑货,但如果我说这次的IP手游是来自TGA评选,更是有着年度最佳动作游戏的标签,你还会是这个想法吗?
TapTap
先来介绍IP本身,经典动作游戏中的鬼泣系列,尤其《鬼泣5》这款时隔多年再次回归的系列新作,不仅品质极高更是荣获TGA年度最佳动作游戏。但今天的主角并不是它,而是正版衍生手游《鬼泣-颠覆之战》,还不是卡牌收集养成类的回合制游戏,光是这一点就让我很欣慰了。
TapTap
《鬼泣-巅峰之战》是官方想要在移动端上,也能够还原端游鬼泣系列那种极致爽快的战斗操作。经过我的体验之后觉得,不仅是操作和战斗场景,就连美术风格以及内在的核心玩法,其还原度都是不错的,最起码对得起鬼泣这个IP。
TapTap
《鬼泣-巅峰之战》主要借鉴了《鬼泣3》来制作,所以在剧情和时间线的设定也是在3代之后,这对于鬼泣爱好者来说总有一种独有的情怀,对于萌新来说,更是一次好好了解鬼泣故事的机会。
TapTap
游戏里无论是黑暗哥特式的游戏场景,还是怪物的登场方式,就连战斗中那独有的节奏感,就连那背景战斗音都保持着一贯的热血沸腾。至于角色也从最初的但丁,到新增的维吉尔,看来后续还会加入更多的经典人气角色。
TapTap
如果非要追溯《鬼泣-颠覆之战》中的鬼泣元素,除了《鬼泣3》以外,游戏理的整体风格更偏向于《鬼泣4》,UI页面和音效优化更像是《鬼泣5》,至于各个系列的武器和恶魔敌人也有着优化之后的感觉。其实可以感觉出,《鬼泣-巅峰之战》并不是针对某一款鬼泣作品,而是取其精华,把鬼泣各个系列中的精髓放到了《鬼泣-巅峰之战》里。
TapTap
那除了完美继承鬼泣优点以外,《鬼泣-巅峰之战》作为手游还有怎样的优势?那就不得不提一个共通点,“战斗系统带来的游戏体验”。
TapTap
众所周知,鬼泣原作是端游,键鼠能够支持极为复杂的操作战斗,可移动端不同,《鬼泣-巅峰之战》作为手游肯定是要简化操作,那么简化之后会不会降低战斗体验?在体验过后,这一点我只能说很合格,它肯定不会比原作出彩,但在兼顾手游的操作之后,还能够保证还原畅爽的战斗体验,这就已经超出了我的预估期待了。
TapTap
《鬼泣-巅峰之战》中的操作只允许玩家进行闪避、跳跃、轻重击(也就是AB键)、枪械,以及后期武器切换和嘲讽等操作。
TapTap
而游戏的技能释放以AB键组合为主,通过单击和长按混合搭配来实现搓招。玩家可以通过击飞,各式AB键组合、枪械、武器切换等等实现反复连招来再现端游“皇牌空战”的效果。没有错,你甚至能在手游里搓出这一经典操作。
TapTap
还有一些除了将技能释放调整为以AB键为主外,游戏里还对招式进行了一些调整。保留系列部分招式,增加了部分技能,只不过风格系统没有得到保留,而是通过将某些风格招式打碎重组的做法,力图尽可能地丰富游戏的招式。
TapTap
很可惜的是,有些较为硬核的操作没能保留在《鬼泣-巅峰之战》,大概还是被移动端的操作给限制住了。不过能够做到现在这个局面,我个人还是很满意了,最起码不是简单地修改那种一键释放技能的模式,要不然是真的没那味了。
TapTap
至于其他方面,《鬼泣-巅峰之战》主线采用的是关卡推进式玩法,会比较让人又动力玩下去。至于其他玩法暂且也不少,看起来后期也会加入更多的玩法,可以期待一波。同时游戏里的养成部分也很明显,比如任务等级限制、角色强化、技巧解锁、武器进阶等等,还有另一种模式的角色强化,叫做恶魔献祭,可以看出养成部分怕是要费点时间了。
TapTap
至于大家最为关心的付费点,在之前《鬼泣-巅峰之战》的测试中就有出现,主流武器的抽取,角色皮肤等等,其实也不难想象,只不过看玩家们的各自需求罢了。至于视角、锁定、操作指令延迟等等,这些小问题只能说瑕不掩瑜,希望接下来能够优化全面。
TapTap
总的来说,《鬼泣-巅峰之战》整体水准那是相当优秀,无论是鬼泣IP的玩家粉,还是喜欢动作爱好类手游的玩家,光是核心框架就值得期待一波。等到未来上线的那天,《鬼泣-巅峰之战》的实力更是不言而喻了。
2