综合提些建议

2021/03/26293 浏览
也玩了几天了,再多提些改良建议
1先说说氪金,也是对作者最重要的。部分定价有点贵了比如一个兵种150。一个单机游戏,玩家之间没有竞争(应该加些荣誉排行刺激氪金),我没有高级兵种 阵法也能通关,肯定不会为一个兵种氪这么多。
依靠积累或者看广告能免费获得的东西可以多一点,这样一方面可以增加大家的游戏时间,依靠积累后能玩的更高级,另一方面广告的收入也不算低。
建议学习下隔壁群雄时代的收费和成就体系。还算合理。
2.内政方面。机械性动作建议简化,战术性动作建议增加技术含量。比如赏赐这项太废时间了,容易掉忠诚的武将一多,每次都要花时间赏赐三五个,太浪费时间了,建议可以一次性赏赐 或者自动赏赐。
战术性动作有的太难有的太容易,两户竞食好像随便派个人都能成功。而怀柔都不知怎么能成功。建议增强智力的成功率区分,后续好像会上线辩论,期待
还有城池内政是商业农业技术现在太没存在感了,前面十几年根本就是负收益,不太合理吧。最好是城池级别升了以后可以增加些功能,这样我们才有升级城市的动力。
3战斗系统继续增加丰富性。这个自由战斗系统模式是我玩这个游戏的主要原因,整体模式打💯,但细节上可提升空间还很大。
先说ai 我感觉还是笨了些,我打困难难度,没用什么神将,进攻战损比基本能控制在1/2以下。防守时候可以达到1/5以下,防守只要一招断粮就让对面集体阳痿,而且ai被断粮了也不知回去补。最好设计出一些站位走位模式,这样ai聪明点,我自己的分军团自己打仗的时候我也可以一键发指令。
再说大地图。我觉得大地图是这个游戏最值得开发的地方,除了固定的城池外,我们最好自己能在地图设置多种进攻防守的道具 ,如果不同地形有不同道具就更好了,这样我会有更多的操作感和策略感。
最后说武将。现在武将培养感较低。最好是兵种,特技还有部分高级策略都可以培养,难度大点没事。这不会影响氪金,培养到氪金的程度肯定是要付出时间代价的,看到一个武将培养的成果后,其他武将如果懒得再培养,我们就会选择直接氪金。
上述这些战斗功能,比如兵种,地图道具,可以和城池等级关联,比如把城池升到最高级后可以让一个该城市里的武将使用高级兵种,设置高级建筑。
最后还有一点,赐婚只能赐自己子女太蛋疼了,有几个人有子女? 一年能随便赐一对我觉得不过分吧 另外还可以出师徒功能。这个一玩几十年的游戏,培养传承体系还是很有意思的。
多谢作者的作品,啰嗦几句希望游戏能成为精品
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