伊甸猫新玩法(假想)
修改于2021/03/26384 浏览综合
另一个伊甸中的人物有很多,每个人物都有着不同的技能。
在游戏中,挑战特定的副本,对人物搭配,技能搭配,换阵顺序以及技能释放的先后是比较有意思的,有一定的挑战性。由此我有一个想法。
如果伊甸猫新出一个挑战的玩法会怎么样?
这里所说的挑战是指玩家之间通过系统匹配进行实时战斗。
挑战分为两个区,【五星区】和【四星区】。
如果玩家选择【五星区】挑战,组建的队伍中至少要有四个五星,同时队伍可以有五星以下的人物。
如果玩家选择【四星区】挑战,组建的队伍中的人物必须全是五星以下的。(含三星,二星,四星半)
匹配原则:系统会优先匹配与玩家排名相近或队伍总等级相同(相近)的其他玩家。
战斗方式依旧是回合制,随机先手。每个玩家每回合有三个行动点(不可累积),用来使用人物。也就是说玩家一个回合最多只能使用三次人物。
关于异界之力,玩家进入挑战玩法后,会被暂时清空。使用异界之力要消耗一个行动点,但使用蓄满的异界之力不需要行动点。
挑战排名按总积分计算:赢一场积分+10,输一场积分-5。连赢三局及以上有额外积分,连输没有惩罚。
由于伊甸猫玩家不够多,挑战玩法应该限时,以提高匹配的效率,比如:仅每周六日开放。
对于人物伤害的计算,挺麻烦的,我不会啊啊啊Ծ‸ Ծ 。
ps:由于游戏后期人物可以带四个技能,所以在挑战玩法中每个人物一律只能带三个技能。为了简便,挑战搭配的队伍与日常的队伍不在同一个页面,即互不影响。
