一些琐碎的建议

2021/03/271400 浏览综合
我玩这游戏,从官方一测开始,到海外服公测截止,经理官方二测三测,抖音测试两次,QQ小程序以及海外服封测,大大小小的测试共计八次由余。下面,我就个人立场对游戏提出一些见解或是见解。 一.、战斗时长机制 一测的时候,游戏的战斗时间为六十秒,而从二测开始,战斗时间就缩短到三十秒。官方的想法可能是,缩减战斗时间,让玩家能够更加深刻的钻研功法搭配,在有效的时间内通关。这个出发点是好的,毋庸置疑。但是,我们来看实际效果。现在翻开攻略栏,前面通关的人套路都是一模一样,不是因为那个套路非常好用,而是因为战斗时间限制导致所有玩家玩法一样,千篇一律,你这样用就能过关,换个套路就是不行。与一测比较起来,一测就有很多用盾系反伤以及木系恢复套路的。我建议正式版出来后,除了少许关卡有三十秒时长限制,剩下的关卡还是不要设置时长限制了。毕竟,大家只能用一个套路和大家喜欢用一个套路本质上是不一样的。 二、伤害问题 现在的伤害,说实话,差不多已经做到了尽头。一个联盟boss我们可以打几百亿的伤害,那么,今后我们打怪的伤害是否能被科学计算器装下?伤害数值在现在,已经进入了死胡同。我想的是,中等幅度减少玩家的伤害面板和技能加成,大幅度增加御伤和拆招的数值和效果。大幅度削减怪物的伤害和生命值。现在的云端问仙,不是你秒怪就是怪秒你,说实话,从策略层面上讲连第一次测试都还不如。我不想这样一个好的游戏最后变成秒秒乐,或者变成玄元问仙。更加具有策略,不但不会妨碍你们挣钱,还会增大你们的实际收入。当然,希望一本万利可以无视这句话。 三、系统优化 我在海外服玩了一个多月,资料片也买了,最终导致我退游的,不是国服要开测了,而是海外服实力劝退。该团队租用的服务器,我只能说一言难尽。国服虽然放玩家鸽子跟家常便饭一样,我想租个好一点的服务器应该还是靠谱的,至少不能像海外服一样拉胯吧。希望,游戏能够越来越好吧。
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