走了两年多的回归玩家,谈谈我的感受和对2代的期待

2021/03/27487 浏览反馈
这几天没什么游戏玩,突然就想到了两三年前玩的召合,下了一个回来,覆盖好数据,还是19年1月的,上来就领了22w钻石,真是我遇到的最慷慨的官方没有之一。
玩了几天更是欣喜,当初那些个劝退我的“败笔”竟然改进了不少:
1金币投放量终于变大了,不会像当年一样,攒金币的速度赶不上攒卡片的速度,有种债越欠越多的感觉,现在不是了;
2扫荡出了,解决了两个问题,一是以前即使不往下推章节,每天日常都要做3个小时,肝度爆表,二是如果我有10分钟碎片时间我不敢玩召合,因为随便一个活动可能都得20分钟,现在也不会了;
再玩的久了更是有点感触,这游戏基础玩法我很喜欢,是消除但又不只是消除,估计不少人也喜欢这种(不然steam上一群人说Mirror的玩法吸引人的),不过硬伤也听明显的,一言以蔽之,召合1与其说是个网游,不如说是个单机:
1是养成的成分这么多,pvp的内容却太少了,这游戏玩久了心里总会有个疑问,我花钱也好,肝日常也好,难道只是为了往下推章节打电脑,这种空虚感挺劝退的。我记得唯一一个曾经刺激我的事情,有一次打竞技场,两边召唤的怪物同时死完,成了两边英雄对A,我的英雄却明显打不过对面然后输了,我就反思啊是我英雄等级太低了还是装备太差了,总算是拾起了点奋斗的动力。说真的现在召合1就矿战算半个pvp,竞技场算半个pvp,pvp太少的话真的没动力搞养成啊。
2是也没啥社交系统,出的这个酒馆,功能不变的情况下,在别的游戏里一定叫——公会,然后圈子不就有了么。合作副本据说要出,那好友系统应该也会有吧,挺期待的,毕竟一个游戏玩到最后,就是朋友相互扶持。
这些东西很多是可以和鹅厂猪场的那些mmorpg批判继承的,学他们的竞争机制和社交体系,但是要避免那类游戏的通病——以仇恨刺激竞争,各种鼓励个人仇杀,公会敌对这些,咱是休闲游戏,别给人搞得每天紧张兮兮的。
最后说个1代现在还有的小毛病,没有把卡片基础属性和附加属性分开显示。比如我用40级的S卡,我还有25级的SS卡,我完全搞不清哪个强我该不该换,数据上显示S卡强很多,但是那是因为技能点满了,熟练度点满了。如果25级SS卡也点满比40级S卡强,那么暂时弱一点也该换的,可现在根本看不出来。建议每张卡用基础攻防(附加攻防)的形式来显示,方便人决断。
祝2代能越来越好,到时候一定捧场!
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