四测体验反馈
2021/03/30243 浏览测试体验反馈
**总的来说一下,四测很满意,从三测的邪路上走回正道。四测节奏太棒了,真的是悠悠了。
**先说下俠道,改得太棒了。三测俠道太累了,二测来回刷也累,四测这个改得就很棒,护了我的肝,我很喜欢这个悠闲的俠道。关于侠盗一个微不足道的小建议,就是少一点搏命的时间,江湖打打架可以,老是要人命有点浮夸了。
**后院真是太棒了,一屋子猫狗可真棒。我还很喜欢种树,种树收获要等200小时,这可真是太棒了,种树就要有种树的样子嘛。关于宠物皮肤,我觉得可以不要皮肤,直接做成不同的宠物,花猫橘猫我都想要,还能嫌多咋滴。
**关于种作物,做饭,酿酒等,很完美了。就一点,升级太慢,升一级要做好几十顿,种好几十茬,有的时候就专门为了升级去做饭,去种地。我不是自愿悠悠的去做这些,而是为了升级,心态就不一样了,就不悠悠了,这个心态的细节我建议制作组考虑一下。
**重点说一下出行。我觉得可以在借鉴旅行青蛙的模式上,创新一点。就是出行的地点我可以选,当然只能选已解锁的,没解锁的还可以随机。但是有意思的来了,就是选了出行地点以后,也不一定能到,可以由于路上有奇遇就走到半路就回来了,也有可能寻人不遇,或者由于天气原因阻塞行程,干粮不够等,也可以设置个概率走到周边。反正就是地方你可以选,但依然是概率性的。这样我会有一个感觉,出行我就会有操控感,有目的性,我就能有期待,而且按照目的出行也符合逻辑。
**最后说一下测试吧,可以公测啦!可以公测啦!大方向没有问题,可以搞了。你永远拿不出一个完美的作品,你只能不管去改善它。公测就是干这个事情的,一周的删档测试,你就只能收集一周的建议,公测就可以一直收集,还是公测效率高。而且也别让服务器老闲着啦,虽然你们团队有初心,不圈钱,但该挣钱也得挣啊,大家也要吃饭啊。
**其他模块还没玩到,玩到看看改了啥再说吧。

