给魔渊的建议 目前急需优化的点

2021/03/30400 浏览综合
1.材料整合。 地图层数越来越高,材料越来越多,每一级装备基本上都对应3蓝2黄这几种普通材料 暗金材料前期每种boss分为两种,疯狂更是有4种暗金材料。仓库本来不大,这被材料占了一大半。最近策划也注意到这个问题把材料堆叠上限改成了200,但是我们恶心的并不是材料堆叠上限少,而是材料种类太多啊。 折磨副本是优化了这个问题的,蓝色材料和黄色材料统一成了各只有一种。所以我们能不能回过头来重新把之前的材料都统一成蓝色材料黄色材料各一种。或者说更加简单直接一点,把困难和噩梦难度的boss材料统一成两三种类似噩梦和疯狂这样的。这样的优化至少装备打造起来和每次打开仓库的时候大家都会顺心多了,而且也不需要做太多数据的修改。
2.团本改版。每更新一个难度的副本就要对应出一个团本,从普通开到疯狂,现在团本已经有7个之多。低级团本的材料现在的运用恐怕只有做下图鉴然后换换boss材料了吧。 这里我建议是团本整合,过气的团本就把他整合掉,虫子普通困难整合成一个,蛇女去掉回声港环节,奖励匀到其他两个环节。元素普通困难合成一个难度取中间值。幽灵挽歌等新赛季把难度调高并删掉挑战模式,加入新的团本装备作为疯狂毕业的大佬们的秀场。 然后团本材料的用处添加兑换金币礼盒和强化石礼盒,举个例子,5个虫王材料可以兑换金币礼盒,随机开出2到5万金币,有百分之1几率可以开出15万金币,也可以兑换强化石礼盒,随机开出2到5个强化石,有百分之1几率可以开出15个。5个蛇女材料可以兑换的金币礼盒可以开出3到8万,大奖依旧是最高值的3倍。这样以此类推,让团本更有存在感让打团本成为大家的乐趣。当然也得降低下团本难度,团本机制设计得都很不错,尤其是星辰本设计得很棒,策划的用意也是好的,随便玩玩的去普通本吃低保,想要挑战的去打困难本顺产拿更高级的奖励,但是星辰本难度设计太高了,最开始组队两小时,打团十分钟让人体验极差。DNF曾经快要凉凉的时候靠安图恩团本起死回生还一跃而起成为霸榜端游营收前三宝座快10年的神作,就是围绕着团本这一核心内容来运营。有社交的网游才最有趣,希望工会系统和团本两手抓,让游戏活跃起来。
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