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无mp的手游机制下,ap能量比cd冷却的优势

2021/03/30328 浏览建议反馈
考虑到手游每新开战斗棋盘,人物都会以满配状态登场,如果完全复原原作mp魔法值体制,的确很容易造成一回合内爆发数次技能攻击,导致迅速碾压。
对此,手游在二测时采取了技能cd冷却制度来进行替换和制衡,采取由下往上倒数技能再次释放机会,让任务必须等到一定会和之后才能继续释放技能,使爆发性输出受到了一定的限制。
然而风色幻想独特的rap系统,是以由上而下计算的行动点数支配,让玩家可以一步一步地设定每一次行动,行至最后rap制为零,该回合结束。
正是这一减一加,便容易使得玩家在游戏体验过程中,感受到机制本身产生的冲突矛盾。一方面要从上向下计算支配rap行动值,另一面却要反其道而行,从下往上计算技能cd冷却,这种制衡法并非不可行,只是,就玩家的游戏体验来说,并不舒服。
那么,为什么说ap能量制比cd冷却制更有优势呢?
首先,因为ap能量制与rap系统同样是由上而下进行分配的制度,现有多少ap能量,便允许自己释放多么强大的技能,不必逆转过来再考虑自己还需要忍耐多少会合的技能冷却。
第二,ap能量制能够允许蓄爆,蓄爆并非即爆,玩家可以主动地让需要下回合爆发输出的人物先“休息一回合”,等待ap能量的恢复,并且在下一回合连续释放两次攻击技能,并且在第三回合仍可以用新得到的ap能量再次发动技能攻击,而无需忍耐冷却回合。同时,也可以做到避免玩家一回合便立刻爆发输出。
第三,ap能量制度允许开场“空蓝”,并且不显得违和。ap能量,可以近似地看作是mp魔法的简化版,而开局时没有ap能量点,随着每回合自动增长少许能量点,也并不会出现像血槽之下蓝槽全空的视觉违和感。
第四,cd冷却只能方便倒扣,不能方便预支。战斗中,显示技能+1回合冷却,需要等待一回合才能再度释放此技能,乍一看并不违和感。但是,无形间却限死了另一个方向,即,显示技能-1回合冷却,会变得难以解释。
第五,ap能量使得“放权”技能,得以更高效果的利用。二测游戏中,凯琳“放权”给了幽弥,但碍于幽弥自身的技能cd限制,只能进行一回合的平砍,不能使用技能,那么这一额外回合,实际上便是被削弱过的。并且在已知己方人物ap剩余的情况下,可以优先判断,是否要“放权”给攻击更强却没有能量使用技能的人物,还是选择给有能量释放技能的其他人物。
风色幻想:命运传说icon
风色幻想:命运传说
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又来一款二次元战旗手游!截图
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我来自华东师范大学
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【好战玩家专属】二次元画风下的策略RPG,不一样的战棋手游!截图
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[好战玩家专属]:专为好战的玩家打造的系列,本系列只会发布射击,格斗,moba,生存,肉鸽等一切有关“战”,或者战争题材手游!
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20年历史的大IP,略中二的日式战棋《风色幻想》来咯~截图
20年历史的大IP,略中二的日式战棋《风色幻想》来咯~
游戏主页:https://www.taptap.cn/app/183526 非氪金玩家嘎嘎抽 ,曜日英雄随手得!
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“手游玩得就是克制”——借用某“大神”的观点,风色手游三测果真是一款游戏性堪比梦战的好战棋,每个职业都有着明确的功能定位,攻击、回复、控制、防御……你想让战士学治疗技能?你想让射手秒杀敌人?你想让牧师控制敌人?你怕不是在搞笑,“没有克制的游戏不是战棋”!(脸红憋笑) 法姆保护协会提醒您,请加大迫害力度!(谁说战士不能学治疗?我盗贼头头必须来帮帮场子,方方面面的) 如果风色幻想的手游以这个状态做出来
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神秘的少女、远古的传说 突然崩碎的「灾厄之焰」 这一切似乎都指向了他—— 全新曜日先锋英雄「霸王」凯科多! >>>关于他|凯科多 在久远而混乱的时期,凯科多开创了东西合并的“霸王时代”。凯科多因听信邪神的使徒梅尔西迪斯的蛊惑,解开了黑色使徒封印获得强大的力量,并利用这股力量击败对手,合并大陆东西。 而后凯科多之妻诞下一女,该婴孩成长为邪神迪斯雅,引发邪神之乱。 在第一世界的灿夜之魂影响下,凯科多的
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三测人物技能解读:修罗攻防战
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【风色三测】人物技能解读:修罗攻防战截图
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【风色三测】人物技能解读:赤王九音姬截图
【风色三测】人物技能解读:赤王九音姬
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