【玩家投稿】新版本解读 - 羁绊篇

大家好我是原味豆奶。
仅针对排位相关的改动,本文主要方向分两个:
①在官方发布的更新内容基础上再深入一点介绍全新的内容。
②简单分析和预估改动会带来的影响。
先上干货,从羁绊开始讲

熊猫人(调整):邀请概率随未邀请到的回合数增加而提高,并在成功邀请到后进行重置。
邀请机制从纯随机改成伪随机。
何为伪随机?
这次改动的伪随机机制类似于war3的暴击率伪随机。原理算不上复杂也说不上简单,我翻阅了一些资料,如果把原理都搬出来讲的话需要很长的篇幅,所以就长话短说,我就挑了一篇比较容易理解的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/56957918,基本上都能大概搞懂伪随机的原理。而且完全搞懂原理对游戏没有太多帮助,大家大概了解一下然后知道伪随机的影响和作用便可。有兴趣深入了解的可以自行百度。
如果觉得链接的文章比较复杂,那我再简化一下,伪随机就是概率事件会有一个比较低的初始概率,每次触发失败概率就会在上次的概率基础上增加概率,增加幅度等同于初始概率,直到概率增加到1以上就必定触发,也使得概率事件有保底次数。
伪随机的目的是什么?
伪随机就是让连续触发和一直不触发的可能性变低,让概率事件稍微更公平一点。首先概率这个东西毕竟是玄学,对于真正的欧皇和非酋来说可能没有意义。但是伪随机对于那些稍微有点欧、稍微有点非甚至特别非的人来说,大大缩小了他们成功邀请的轮次差距。简单来说,就是大多数人会集中在某几个轮次成功邀请棋子。
【例子】
这里直接拿熊猫人的12%、25%、50%来做解释。
原概率12%,初始概率2.098%,保底次数48次,会集中在挂了单熊猫人之后5~10个回合左右成功邀请。
原概率25%,初始概率8.463%,保底次数12次,会集中在挂了双熊猫人之后3~5个回合左右成功邀请。
原概率50%,初始概率30.210%,保底次数4次。
分析及影响:
1. 单熊猫人羁绊下,大多数人都不会特别欧,六七回合前会更少看到有人邀请成功了。
2. 单熊猫人羁绊下,如果之前邀请到的棋子凑不到双猫甚至没有成功邀请过,而在15回合左右成功邀请,但依然不是黯焰之刃或雷影之贤,无法凑出双熊猫人,那就不建议继续赌猫了,等下次再邀请成功很可能要再等五六个或以上的轮次,还有可能再次面临邀请成功但依然凑不出双熊猫人的窘境。
3. 单熊猫人羁绊下,如果前五回合就开始挂仙酿之主,到10~15回合还是没有邀请成功,其实概率已经叠加到很高,建议酌情再挂两三个回合。前提是不影响整局思路,特别是不要影响打野和启动时机。
4. 例如从第5回合到第9回合都挂了酒仙熊猫,且没有邀请成功,因为考虑打野第10回合下掉酒仙熊猫,那么第11回合概率将会重新从初始概率开始算。双熊猫人和三熊猫人同理。
5. 双熊猫人羁绊下,之前我们经常即便挂了十回合以上的双猫依旧是颗粒无收,之后这种情况会减少很多,而且会在挂了双猫之后第12回合必定邀请成功。同时一定程度减少欧洲人双猫羁绊依然能频密成功邀请棋子情况。
6. 三熊猫人羁绊下的额外50%必定邀请熊猫人,同样也是缩短大家成功邀请的差距,但是都已经凑出三猫了,概率偏高,体感差距不明显。

四萨满(重做):战斗开始时将1个随机的敌方棋子变为企鹅;所有友方萨满获得效果:变形成售卖价格+2的随机棋子,变形后的棋子不继承羁绊与装备。(开场变身过程持续2.5s)
变身逻辑如下图

可以看到除了三星熔岩萨满和两个5费的橙卡以外(背叛者一般不可能追三星),能变的最好也只是两星4费卡或者三星2费卡,而且变身之后是不享受装备和羁绊收益的,作用比较有限。
分析及影响:
1. 以往四萨满是用来克制单核使用的,而且多数运用在法系阵容里。四萨重做以后,单核阵容后期局限变小。而新四萨跟法系阵容相性不高,法系阵容后期灵活度变低,能力降低。
2. 重做的四萨满是否可以作为一个新体系的主体去搭建阵容?
我个人给出的答案是:否!目前萨满棋子的中间等级空挡太大了,没有3费和4费的棋子,在没有三星熔岩萨满和5费棋子之前实在太弱了,而且需要橙卡才能凑出四萨,(假四萨?算了吧!)目前比较鸡肋,基本不可能以四萨满为主体去构建阵容。
3. 新四萨满如何定位?
目前个人觉得是比较偏娱乐的阵容。如果想玩的话,比较推荐的思路分三种。其中两种是神熔岩或者神法转型过去玩,神熔岩和神法最好是有三星熔岩萨满+一个5费萨满,或者同时有两个5费萨满再考虑转,不然转了可能会降低强度,特别是神熔岩即便满足上述条件,不转可能还会更好;还有一种是644,必备四萨,但是原先的四萨对644起到关键的控制作用,四萨重做对644可能也未必是好事。

双武师(新增):所有友方棋子受到的30%非纯粹伤害将转化为纯粹伤害由所有友方棋子平均分担(分担伤害不致死)。
双武师需要仙酿之主(2费)和乾坤行者(5费)凑成。羁绊效果字面意思明了就不多做赘述了。
Tips:分摊的伤害也能提供回蓝。
分析及影响:
个人认为双武师效果适用性比较低,甚至有时候起到负作用。先从羁绊角度看,如果输出核心比较安全,前一两轮伤害不会有大多打到输出核心身上,这种情况下凑出双武师的话,那就相当于给阵容的大哥上了一层debuff,让大哥帮挂件棋子吃伤害,这显然是负收益的。特别是佩戴蟒牙权杖时,面对法师、假九光羽等AOE比较足的阵容,弊端更加明显。
那么什么时候双武师能起到正作用呢?
我认为只有输出核心比较依赖跳刀,跳过去的时候怕被集火,这时候上双武师,让大哥吃到的伤害分摊到挂件棋子从而增加大哥的存活率,同时还能给挂件棋子回蓝。
从两个武师棋子的种族来看,在有乾坤行者的前提下,相性比较好的就只有恶魔野兽和基拉野兽,也只是可能偶尔会用得上,还要注意场上没有AOE很猛的阵容,而且未必比多上一个种子好。
另外双武师看上去跟熊猫人相性也不错,而且黯焰之刃也比较依赖跳刀。但是实际上黯焰之刃本身技能就有不错的防集火能力,所以熊猫人也不太推荐用双武师羁绊。
总体来讲新增的双武僧效果目前来看不太理想。
下列的羁绊都是数值上面的改动。
六野兽:敌方棋子受到的额外伤害18 → 15
简评:下个版本野兽的变量有很多,首先是羁绊和堕落猎魔人削弱,然后是多了一个5费的野兽,另外还有四萨满的重做。总的来讲羁绊和堕落猎魔人的削弱让野兽在中期的统治力稍微下滑了一点,但是后期有乾坤行者的补强和没有四萨的限制,横向对比版本更新前后肯定是总体变强了。但是同时也要考虑其他阵容的大哥也不受四萨限制了。所以我觉得野兽下赛季的表现跟这个赛季相比55开吧。
九战士:所有友方战士护甲增加15 →18
简评:九战士加强,虽然战士始终还有后期不够灵活的阵容,但是下个版本物理阵容应该会更多,所以比较看好下个赛季九战士的表现。
六洞洞:生命值加成:450+棋手已经损失的生命值百分比*900% → 600+棋手已经损失的生命值百分比*900%
简评:六洞洞有比较明显的加强,洞洞主要玩法还是644,也就是六洞洞四萨满四冰川。644比较少见主要是因为版本节奏偏快,多数阵容是七八人口开始发力,而644则需要10人口,还必须要橙卡,成型强度虽然不错但不适合版本节奏。下赛季节奏变快变慢还不好说,但是个人感觉即便变慢也不会慢太多,加上四萨的改动,644的表现还是比较堪忧。
六冰川:所有友方棋子攻速增加90% → 100%
简评:六冰川已经出了很长一段时间了,也加强过很多次,始终上不了台面,个人觉得主要原因是除了狂战士和冰川武士,其他低费冰川棋子跟冰川羁绊相性不高。
狂战士和冰川武士价格偏贵,前期冰川棋子必须搭配其他输出棋子,这样一来冰川就变成挂件羁绊,大家会以前期的输出棋子为核心搭建阵容,致使从头到尾把冰川羁绊当挂件,很少凑出六冰川,所以这次六冰川加强了也依然很难上得了台面。