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【游戏进度更新 + 开发者背景介绍】一个融合了生活、爱好和梦想的游戏

修改于2021/03/312454 浏览
Hello 各位未来的庄主们,
好久不见,时隔我们上次的发帖,也有小半年了。这段时间我们的制作团队一直在努力开发游戏内容,国内最近也都还在继续优化中文的翻译,尽量做到专业、精准,希望未来上线的时候能给大家带来更有意思和丰富的体验。
今天一方面是想要给大家Update一下现在游戏的进度,另一方面,可能更多是给大家介绍一下这个远在意大利的小团队,和他们的制作人Yves。
游戏之前在Steam Winter Festival上获得了很多媒体的关注,其中尤其是Eurogamer已经是写了三篇稿子,今天关于Yves的故事,主要就是来自于最近的一篇。
TapTap
在游戏最最开始的时候,你将会看到这样的一句话
TapTap
我们发行团队这边的小姐姐第一次看到这句话的时候,都是一脸“???”,why?
σ(´し_`〃)ゞ
其实这是跟制作人Yves的自己的故事相关。
在Yves自小就和他的三个兄弟姐妹一起跟着父母一直在瑞士和法国之间穿梭,主要就是做着植物水果相关的工作。在他五岁的那年,有一天他的父母看到了瑞士的报纸上出现了一小则关于意大利的一个庄园的出售广告,他们就也没多想就直接去意大利买了那个地方。在这个时候,他们一点关于葡萄酒酿造的知识都没有,甚至都不会说意大利语!
他们刚到达这个(破)房子的时候,是一个冬天,地上积着一尺多厚的雪,没有暖气。[嗒啦啦2_感到鸭力]
所以做这个决定的时候,究竟是不是傻???但Yves他们家庭,最后凭借着勇气、毅力,还有自身拥有的种植经验,一点点把酒庄做了起来,1990年开始营业,1995年开始被市场看到,甚至还凭借自己做的Barbera(巴贝拉,一种在意大利常见的红葡萄酒)赢得过大的奖项。
(下图是庄园的日落)
TapTap
Yves的另一个人生转折点,大概发生在2007年,家庭的变故(详情请去看原文,看不懂再回来问我)让他(暂时)离开了庄园走上了游戏研发的道路,遇到了现在的伙伴们。Yves有两样热爱,一个是游戏,另一个是葡萄酒。在经历过一些游戏项目之后,他决定还是希望可以做一款游戏,能把他自己的热爱传达给其他有同样兴趣的人,于是,有了我们的《酿造物语Hundred Days》。
其实故事还有很多细节,但我还是先多介绍一下游戏吧!如果大家有对游戏外的背景故事有更大的兴趣了解,在下面给我留言~下期给大家多讲一些!(。•̀ᴗ-)✧
未来的游戏会有三个模式(一次性满足你三个愿望!):
1. 故事模式: 这个模式会有比较强的引导线,会一步步地告诉大家酿造葡萄酒和经营葡萄酒庄要注意的细节;
2. 无限模式:建议是玩过故事模式,或者本身就很了解葡萄酒酿造的玩家可以来玩,因为这就是个关乎个人(肝)成就的模式了;
3. 挑战模式:这个模式里面会设定几个比较难达到的目标,利润做到名声多少,现金多少同时葡萄酒做到多少分以上,之类的。
今天,先来看一下现在的游戏界面吧!(有压缩,原图太大了)
TapTap
游戏的一开始,你只会拥有很小一块地,通过一点点经营之后,拥有更多,田地会升级!仓库会升级!工具小屋也会升级!(≧∇≦*)
另外我个人最喜欢的部分,就是设计酒标这里了!有多种图案、形状和颜色搭配,设计专属于你的葡萄酒。
TapTap
噢,除了你的就酒庄、葡萄酒之外,你还有一个亲密的小伙伴可以给他命名噢~猜猜,是谁?
好,今天先这样了!下期,准备开始给大家介绍意大利比较有名,游戏里面也会遇到的葡萄酒类型吧!
你的,
酿造物语Hundred Days团队
百日:酿造物语 风味手册及增加风味喂饭教程截图
百日:酿造物语 风味手册及增加风味喂饭教程
到了游戏后期,掌握风味产生原理和酿造有特殊风味加成的酒提高品质变得尤为重要。 先来复习一下关于风味的知识点。游戏中每次酿酒结束品鉴的评分除了酒体、糖分、单宁、酸度、典型性五项硬性指标,还有特别的味道额外增益或减少评定分数。所以有时候玩家可能疑惑为什么已经按照完美标准做酒了,怎么还是分数不高呢? 有时候葡萄收获质量上乘、五项指标完美,评定分数还是不高的情况。也会有五项指标不完美但是在多种风味加成下拿
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从《酿造物语》出发,简单的聊一聊葡萄酒 Vol.1截图
从《酿造物语》出发,简单的聊一聊葡萄酒 Vol.1
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「酿酒大师」速成班~带你轻松玩转《酿造物语》~截图
「酿酒大师」速成班~带你轻松玩转《酿造物语》~
我好爱从零开始酿酒? 这款游戏让你秒变“酿酒达人”! 思考游戏小攻略: 1. 葡萄种植:根据土壤特性选择合适的葡萄种类,定期修剪和防治疾病; 2. 注意发酵过程中的细节,选择合适的酵母合,以及陈酿方式,提升葡萄酒品质; 3. 分析客户需求,定制产品特性,举办活动提升品牌知名度。 #游戏冒险家大集结 #游戏安利 #酿造物语hundreddays #模拟 #治愈 #城市建造 #steam游戏 #休闲
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【抽奖活动】《伊格利亚战记》《侠道游歌》Steam史低捆绑包限时开售!现在回帖即抽Key!截图
【抽奖活动】《伊格利亚战记》《侠道游歌》Steam史低捆绑包限时开售!现在回帖即抽Key!
《伊格利亚战记》和《侠道游歌》在Steam上联合推出史低捆绑销售游戏包现在正在热卖中!!!这次的捆绑包销售时间为2021年9月3日21:00启动至9月17日结束, 共14天,两款游戏的打包售价为¥55,可以说买到就是赚到了~ 《侠道游歌》是一款结合传统武侠和日式RPG的古风二次元JRPG 。故事发生在遗失了高科技文明的世界,习武天才吕灵姬受师父陈靖君嘱托前往北寻都城繁城历练,并寻找失踪的养父下落,
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【日常分享】做独立游戏的打工人每天都在干什么?
各位“无名英雄”好久不见~最近一些城市的疫情不太稳定,有些搬砖人也开始了居家办公的生活。远在克罗地亚-萨格勒布的我们开发团队,也因为疫情被迫开启了“work from home”的生活 但是我们努力搬砖的心从未动摇!对于我们游戏打工人来说,一台电脑,一支笔就能度过一天。 在游戏中,我们希望给大家呈现一种极简主义的画风。但对于团队的画师来说,极简主义的画风,并不代表着工作会因此变得轻松。事实上,在看
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《伊格利亚战记》参展China Joy啦!
好评单机策略游戏《伊格利亚战记》即将登陆手机平台! 独立游戏团队的良心制作,游戏一次性买断无内购;内含19种势力,300多个英雄待你差遣;种族立绘多样,总有一个你喜欢! 今夏7/31-8/2可到China Joy 的TapTap展台先行试玩,有兴趣的记得来N5馆-01展位找我们噢!
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【活动开奖】《伊格利亚战记》《侠道游歌》Steam史低捆绑包限时开售回即抽Key活动开奖!!截图
【活动开奖】《伊格利亚战记》《侠道游歌》Steam史低捆绑包限时开售回即抽Key活动开奖!!
之前的回帖抽奖活动开奖啦!恭喜下面楼数的玩家中奖,《侠道游歌》的Steam Key会通过私信发给各位中奖的幸运玩家~祝大家游戏愉快~  中奖玩家:23 16 18 3 14L的玩家 @迁就你好了 @Kwin @陪跑taper @莫搞笑不搞笑 @3.1415926 请各位中奖的玩家在评论里留下你的联系方式,我们会联系你们奖奖品私信发给你们~
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百日:酿造物语 葡萄种植与酒酿造保姆级教程截图
百日:酿造物语 葡萄种植与酒酿造保姆级教程
游戏思路 常规流程 在游戏中酿造一瓶满分葡萄酒需要不同阶段的努力 1.作物选址 葡萄生长受土地特性影响。开始种植的选址决定了葡萄品种品质。其中土地特性分为海拔高度、土壤酸碱度、土壤成分(砂土、黏土、壤土)游戏中每块地的游戏特性会用三种颜色衡量,绿色>> 橘色>>红色)。 选址时尽量选择该品种下有至少2项绿色数值的土地。如果土地数值不佳,选择原则是绿色条目数量大于红色条目。在对酒品质分数不高的关卡
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