何为百花齐放?

2021/04/01285 浏览综合
TapTap
TapTap
从官方提出百花齐放的理念至今已经两年,可是老玩家应该都很清楚,百花齐放只是口号,只不过是各种基础外功都开放了不同的绝学而已,但是实际绝大部分玩家还是偏向玩固定的几个主流绝学,因为大多数绝学都是鸡肋(真元武学而已),再具体分析,其实还是身法平衡问题,我没有做过具体数据统计,凭自己的个人感觉预估,超过50%玩家是走的身法路线,这就足以说明策划对于身法属性的架构是存在问题的,我二轮跟风也是转了燎原,至今也玩了8个月,自认为对燎原是有一些认知的,当时燎原调整后,说实话,我个人是看到一些百花齐放的感觉,为何呢?身法不是一家独大,同时克制燎原的武学也不少,大家想想在燎原炒起来前,大家对于血魔,蛤蟆等等功法有多少认知?也正是因为身法的独大导致这些武学没办法成为主流,可是燎原打破了这种局面,因为燎原克制了部分身法武学,同时也被一下非身法武学所克制,做为这么重要的媒介,我不知道官方是如何考虑的?回过头来说燎原强不强,我不否认,确实超标,应该适当削弱,但是这次的调整,是不是再一次悖逆了百花齐放的理念?把燎原彻底改成了下水道武学,再一次把身法推上了最高点?希望大家理解,我并不是站在一个燎原玩家的角度去说这个问题,我只是想和一些老玩家一样,不想随大流,由于你的机制问题被迫选择一条体验路线,对于这一次的调整,我实在不明白何为百花齐放,官方策划想让这款游戏如何发展?以上都是我个人看法,或许我的理解存在问题,发帖的目的只是希望广大真正热爱暴走的玩家一同探讨这个所为百花齐放的理解,以及官方策划对于你们提出百花齐放这个思路正在意义上的解释!
2
3