某小弟的小建議

修改于2021/04/08443 浏览问题反馈
以下是小弟的小建議,請策劃斟酌一下是否採納。希望遊戲更火,更受歡迎!
1.相(法師)額外可走田字(不可越子,能攻擊);刺客(仕),基本不變
兵種相剋:克制傷害X2,抗制傷害X0.5
好處:相較切合象棋,且兵種克制較為明顯
2.只保留主線這個戰鬥型PVE玩法模式
好處:不太肝
3.PVE改為1V1,4人混戰(若B擊潰A方王座則B收編A殘兵)和3人模式(若B擊潰A方王座則B收編A殘兵,設有中立方。具體可參考三國演弈棋)3~4人棋盤為15X15正方形(邊角4X4正方為空白區域,可越過)。縮小級與級之間的距離
好處:不太肝,PVE更有可玩性
4.主線改為10個大關卡(每大關卡含5小關卡,每個小關卡加入各項劇情/角色對話等等)
好處:不太肝,劇情等元素有趣生動
5.可考慮是否加入所有角色語音,與主角的談天等元素
好處:有趣生動
6.稀有度改為傳說(紅)>史詩(紫)>精英(藍)>豪傑(綠)
覺醒強化系統改為升星:每使用100N(N=星級數+1)。如此類推,最多升至4星
升星條件:15級;30級;45級;60級
好處:強化角色不肝
7.所有英雄的所有技能不用靠任何資源取得,技能強化可由升星達成
好處:不肝
8.主角初始稀有度為普通(白),每使用20N(N=星級數+1,可由挂機/主線打BOSS,小將/商店/競技兌換購買取得)領主石即升1星
好處:強化主角不肝
9.所有英雄的最終等級為80
好處:較輕鬆
10.平衡各陣營(種族)的強度
好處:那是自然
11.加入地形(例:森林-防+20%,受相攻擊+10%傷害;車、馬進入即強制結束該車/馬的行動,河流-除兵外其他兵種禁使用其特殊技能)
好處:戰略性上升,更有趣
以上純屬淺見,如有不同意者,敬請見諒!,請策劃斟酌一下是否採納。歡迎各位看官發表己見!希望遊戲更火,更受歡迎!
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