我心目中的盗墓游戏
2021/04/03963 浏览问题反馈
铁汁们一定要顶我
【一】游戏类型
1 可以考虑做成开放世界【r星那种参考一下】
【二】游戏副本元素
1 分出职业南北派
(举个例子)
下一个斗(副本)强烈建议原创一些古墓
需要一个负责定位破机关的(寻龙点穴技能值高了就可以定位到主墓室)解密系统
输出的(打怪伤害有加成)战斗系统
鉴宝的(找到宝物后来鉴定有没有带上去的必要,负重系统 收集交易系统
看壁画的(来了解这个古墓的背景故事)这块可以有很大的原创空间 原创剧情还原及原创大量副本
医生兼职厨子也就是奶妈(可以给大家补状态)生存系统(要吃饭的呀)
然后形成5人一组的盗墓团队【组队系统】
副本开启时的阶段就是夹喇嘛
副本开启条件可以设定成奇遇或者线索收集那种
随机性一定要强 不然网上一出攻略就跨了
难度可以适当调高一定要有战损【出门装备现买先做】
当一个玩家找到一个副本线索后就可以世界夹喇嘛下斗了
当场原著斗可以直接做成开放固定副本让大家刷刷刷
【三】等级
不要设立人物等级
开成世界等级(等级对应吴邪的剧情)
然后人物方面设定成评级
比如说一阶二级鉴宝师,三品摸金校尉这样的
九门元素也可以在这里展开加入不同门派对应不同的附加能力但要做到平衡
【四】氪金点
设定成原创剧情的付费的,就是买断制
一个新的斗,需要完整剧情,然后各种方面,这也可以保证游戏后期的发展
【五】游戏经营
可以拉赞助恰饭比如下斗的时候可以带瓶脉动让你随时脉动回来【脉动打钱!!】
【六】忠告
1不要加入战力值
2平衡职业收益及作用不然会出现某职业空缺
3可以加入人物皮肤这点元素但不要太花和加属性看着帅就行
4专注于丰富副本原创增加可玩性让故事饱满起来这样大家就是花钱享受了
5VIP系统不要加
6开放世界就完了!
【七】后续还有想法会补充