作为一个9.17老玩家对于S3的6点建议,无图,但是纯手打,希望官方能看得到
2021/04/03573 浏览魔渊建言官
1、十字方块,既然出了,也就算了,其实个人觉得换成T型会更好,四个方向,再来点俄罗斯方块里的那种Z型,组合更多,毕竟十字占5个洞,而且不好搭,个人觉得比较鸡肋;
2、两个新天赋,还行,黄色通用无所谓,但是对比一下红色专属点的属性,比旧天赋加强了不少,意味着适用这两个天赋的职业在不久后会得到很大的提升,不适用这两天赋的职业继续用原来的天赋,基础属性会落下不少,越往后发展旧天赋会被淘汰,天赋的意义在于找到适合本职业的搭配,作为一个玩家不希望因为基础属性的差异被迫选择不适用不喜欢的新天赋。个人有个建议,所有旧天赋增加一个高阶版,激活条件和新天赋一样,4个36,、3个46,蓝色不变,红黄属性提升到与新天赋同一水平线,当然,可以让玩家决定是用新的还是旧的,根据自身的强化等级进行选择;
3、时装抽奖,虽说有十连保底,但运气不好十次十连说不定只有十只蜘蛛,想要自己看上的时装可谓是无底洞,这也是绝大部分愿意充钱的玩家望而却步的原因,希望出个某件时装保底的功能,或者跟词缀兑换石那样的兑换方式也行;
4、17、18级装备的穿戴要求,就离谱,这个讨论的人比较多,不多说,目前依然是16级装备毕业,尤其是物理戒指;
5、之前的马戏团活动啥时候返厂?。。。存了一堆门票。。。
6、最后一点,本来不想说的,也许无关紧要,也许会被喷,但还是希望官方能看到,至于改不改就依你们,我只是作为一个喜欢这个游戏的玩家角度考虑的。简单点说就是,从某个方面减少这个游戏的无脑性,或者说增加操作性,具体想法就是,将所有“释放技能触发”的效果改为“释放技能造成伤害后触发“。先拿之前的生命打击来说,是造成伤害后再扣血,空放技能就不会掉血,这样设计才合理。与之相反,拿最近大热的羽毛盾来说,跑开→普攻攒羽毛→上前背刺→跑开→普攻攒羽毛→上前背刺→循环,这样构成了羽毛盾的基本操作,整个机制还行,简单不超模,但是打空气攒羽毛不得不承认属于”无脑“的范畴,改成”普攻造成伤害后才会积攒羽毛“,在不改变机制的前提下增加了操作性,当然也增加了难度。这里解释一下,并非针对羽毛盾或者某一职业,比如最新的百折3件套的回血效果,空放技能也能回血,法师的多重鞋,貌似也是空放技能可以触发多重(没玩过法师,不确定)诸如此类,还有一部分就不一一列举。
over~