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关于地图绘制过程
这幅欧洲现代绘制于今年的5月份左右,前前后后花了一个多月,其实这个欧洲系列很早就想做,但是一直没有时间(鸽子)。5月份的时候,忙于毕设和写论文,但是脑子里没有思绪,人急躁静不下来。每天溜大号的时间就玩数字领主和抗体缓解焦虑的状态,于是在这个空闲的时间,就把之前一些想法慢慢的做出来。以下是过程。
#首先是起一个大致形状,之后在填色,慢慢修改边界。就不多赘述了,见下图慢慢看(过程图当时只截图了20张)
精华
@dsyyss
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数字领主Steam联机版本现已发布
联机版本现已经在Steam平台正式发布,更新了玩家联机功能,新的交互UI,以及部分体验功能的优化。
我们也开通了玩家体验反馈表,对游戏的BUG,游戏体验和游戏功能建议都可以在该表反馈给我们。我们会定期公示玩家的反馈信息和我们对反馈的沟通意见。也欢迎大家能够积极对我们的游戏提出更多宝贵的意见,谢谢!
Steam地址:
反馈收集表:
https://docs.qq.com/form/page/DRXJ
官方
@skyhua
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中国地图<三国>
目前最好玩的自制地图:
三国“魏”“蜀”“吴”第二版本(刘备入蜀)。
目前最佳成绩26回合(迷雾)。
之前那个难度太低了,河流断路以后,没有连线的兵打到城下,电脑也不会抵抗(这不知道算不算bug?)导致难度降低。
第二版本时间线定于刘备入蜀前,只有一个城,留的扩张路线只能往蜀中,这样难度增加了。放弃了很多地方的河流断路,魏领先增大,压力也增大,留给蜀扩张的时间。东吴和曹魏的压力,则在后面追压着蜀跑
@乌拉
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原作者:玩火niao炕
自己改进了一点
@秦朗
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真实世界地图——缅甸之乱
今年第一张图,和地图名一样,因为实在太乱了就画的糙了些
地图码发至评论区,已上传至群内文档,也可直接去群内拿
@飛べない魚
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图:
左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。
坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
@苏珺亭
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常见模式的收集
在这个生命游戏中,有3种常见模式:
1.静态,从一代到下一代都不会改变
2.振荡态,经过有限的迭代后返回其初始状态
3.太空船态,可在网格中进行自我变换
是不是听不懂?没关系,说人话就是
1.静态,顾名思义,不会动
2.振荡态,不断的在同一个位置循环
3.太空船态,不断循环并且可以向一个方向移动
下面是各种非常非常常见的模式
*这些形状其实都可以在游戏里的导入中找到
1.静态
如果你随便乱点,最终
@MET
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01:45

【好斗猛男15】极简的独特魅力!Tap高分游戏,靠“新花样”打败敌人!
20M的战略手游,麻雀虽小五脏俱全,能让很多人同时通宵的魅力到底在哪?
@勇者ZZ少男君
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00:22

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@秦转多云
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从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。
一.一格宽山地防守
我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。
那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。
退守:每回合消耗点数(
@苏珺亭
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