对活下去几个较大更新的想法3(不定期更新)

2021/4/41456 浏览综合
地图,地形全面升级
1.大地图进行更新
新增路口:森林,雪山,沼泽。
前往方法:在特定时间,与詹姆斯对话,触发任务帮忙探索未知的地区。
以森林为例,玩家通过森林路口后会前往一张全新的地图重新探索(相当于前往新地区重开),重新建立一个临时安全屋,在该地图上没有其他任何特殊npc,玩家可以随时通过路口在两张大地图之间往返,但是损耗极大(汽车需要差不多开大半天,而且更加费油)
森林大地图特性:没有明显的感染区,所有等级的怪都会出现,几乎没有人类怪,以虫类,树类丧尸较多,且更容易出现变异种,和大量动物。
资源:大量的木材类,食物(水果,肉),药材,适量矿产(用于后期物品的打造)
特性:探索点内的地图更加狭窄,天黑的更快,视线仅为周围8格,天黑降为4格,安全噪音仅为一半,使用任何带有火的道具时(包括香烟),都有1%概率的概率引发火灾。且每天有0.5%的概率自然生成。有概率刷出稀有资源点:废弃据点,获得大量物资。
火灾:生成一个类似于感染圈的火圈,火圈扩散速度极快,角色在火圈之中持续收到大量伤害(每分钟10点,可穿着防护服减少伤害),火圈经过的探索点,仅留下矿产类资源,且不会生成敌人,经过安全屋时,屋内物品也会被烧毁。
应对:1角色可以在安全屋建造特殊建筑:坑道,防止物品被烧毁。2.降雨时会持续减弱火圈,直至消失。3主动扑灭,玩家主动靠近火圈时,且背包带有灭火道具(包括水时),会触发事件,主动灭火,根据火势等级和背包灭火道具的多少和稀有程度赋予成功率,成功时,火圈减弱一个等级,失败时,角色受到伤害。
雪山大地图特性:没有明显感染区,温度常年在0度左右,市区下雨时,雪山对应下雪,下雪时,角色能见度降低(仅为周围8格),无法使用载具在探索点之间移动,会出现特殊事件:雪崩:使用任何大威力武器时有1%的概率触发雪崩,通常情况为每天0.5%。雪崩:形成一个半圆形的破坏面,破坏面内所有资源点被覆盖,角色若处在其中则被掩盖,会触发自救事件(可携带对应道具进行自救),通常情况成功概率为50%。特殊气候:暴风雪,处于暴风雪气候时,温度进一步降低,处于野外探索点时,每分钟受到1点伤害,能见度进一步降低(仅为周围4格)。夜晚时间更长,且能见度降低为4格(若处于暴风雪时则为面前一格),温度降低。
特性:探索点可以建造特殊临时建筑:火堆,雪洞。(在角色指令栏查看),火堆:能使周围24个格子内角色视野提高一级,并恢复温度。雪洞:制造临时庇护所(相当于1级床),免疫暴风雪。所有探索点均只有一层,4面可进出,角色移动所需时间为2倍。
资源:以稀有矿产和稀有草药为主(后期合成物品)
沼泽大地图特性:没有明显感染区,温度湿热,只能使用特殊载具进行移动(越野车),会出现特殊事件:毒圈,出现类似感染圈的毒圈,毒圈内的怪物被强化,角色处于毒圈内,每分钟损失2点生命值,(可佩戴类似防毒面具之类的防具解决),毒圈每天有5%的概率自然生成,持续5天,每天变大。
特性:探索点内分为陆上和浅水,角色处于潜水时,移动所需时间变为3倍。且处于浅水区时有概率触发事件:陷入沼泽,(类比雪山自救事件),怪物以泥浆类怪物为主。
资源:以稀有矿产和稀有草药为主(后期合成物品)
特殊:现在角色可以利用地形进行作战。
可以选定周围8格铺设陷进辅助作战
主要分为3种类型陷进
1.诱导类:发出声响或特殊信号使怪物朝指定方向移动。
2.破坏类:能够对经过的目标造成伤害。
3.布置类:能建立起一定的地形引导或改变路径。
评论6
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Temperance♂XIV
好想法,但你得知道 工作室经费足够 提供如此大的改动否 ? 这怕是得改成平面2d或3d了
寂寞灬Jay
我只管画饼,不管赚钱. jpg
话很少
黑骑:想法很好,等着,新建文件档了
寂寞灬Jay
饼学. jpg
欢迎来到食物链的顶端
你这是,明日之后?[嗒啦啦_ok]
寂寞灬Jay
我这不比明日之后好玩?(提裤子. jpg)
话说很多游戏大概都有?
已经到底了
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