一点游戏建议!

2021/04/07312 浏览反馈
目前游戏等级48,服务器上限48。也是t1队伍,每天投入游戏时间,早上八点至晚上十点半,时间还是不够用,真的肝。以下分几个部分提几点建议!第一个是装备系统,首先装备各项指标是不是有点多?打磨,强化,改造,固件,特技,抛弃这些不说还有装备耐久和随着等级的换装。完成这些项目的提升你的负担可想而知。附图
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打磨一次两万四的银币,请问一下策划,有任何一个活动可以一次奖励两万四?十三区也就一万出头,难道这是为了让玩家氪金?另外装备耐久问题,辐射岛打一次架不用多,30分钟,基本装备全红,就得回家修,包括弹药箱,营地再次召集的时候去的人少之又少,因为打不起。我想策划不会是想让玩家把这个游戏当成单机游戏玩吧?说到这参加这次测试的玩家深有体会。《建议取消装备耐久,取消装备打磨,优化装备因等级而全套换新,取消装备特技,取消装备固件》做到真正意义上的减负,和《游戏平衡》!和平精英一年的营收,光卖皮肤都能挣钱,因为有人玩,一但这个游戏公测,大家玩的是数据不是游戏体验,失去了平衡,会变成第二个明日之后。只要解决了装备问题,牵扯到的材料采集,副本难度,资金缺乏,装备消耗,这些都将不会存在,减负减在本质不是形式。第二建议,是支线任务,现在的支线奖励真的是可怜,做个支线来回跑,短的几分钟,长的十几二十分钟,头都晕了,拿个两百银币,难道做支线为了看剧情看小说?没有几个玩家有这个时间和耐心消耗在这上面,实话。第三个建议是人物气力,跑跑停停真的很累,很浪费时间,地图本身就大,为何不取消这一项目,跑的慢投入的时间就得增加。第四个是载具耐久问题,地图很多地方是很复杂的,难道每个玩家都是秋名山车神?只要开的勤快,抛弃以上问题不说,不是在修车就是在修车的路上。第五个建议,解决装备问题,就可以多增加pvp玩法,换句话说,和平精英出个建造房子,末日生存模式,这就没这个游戏什么事了。一个纯竞技游戏玩的人这么多,女性玩家也多,就是因为大家都是一样空手落地获取装备,玩家不会过于计较自身技术问题,但是如果靠堆数据绝对活不久。第六个建议,升级技能消耗过大,点个技能几千上万的银币消耗,同样的问题,消耗和获取不是正比。当然充钱可以平定现在还没公测,这些都还好修改,一但公测成型,大刀阔斧修改容易流失人气。人气旺,服装优越感越强,一个人的三维数值再强,辐射岛一人主宰,会有几个人去送?相反大家都一样,差距不打,说打就打,没有多余的顾虑,反而能提升游戏的性趣。现在内测大部分女性玩家,只建房子,等级不升,副本不打,装备不弄,一天就上来看一会儿,点两下,十分钟不到就下线,这是为什么,累!单纯弄个装备累死人,航天基地打不过,辐射岛打不起,封锁区被人抢,归根结底,被人装备数据碾压,你打不动别人,别人能秒你,玩个寂寞。营收可以多出家具装潢,人物皮肤,载具皮肤,装备皮肤。在装备打磨,打磨材料消耗牵扯银币消耗,不够怎么办?充钱!装备固件材料不够怎么办?充钱可以买!装备耐久消耗修不起,维修材料可以充钱买!装备附加属性不好怎么办?可以充钱刷!想要一套橙装,充钱换金币买!买了还要洗,充钱!另外每升一个阶段就得换一套跟上等级的装备。
还有无人机方面,就不提了,运营多赚点钱!目前这个模式,零氪,小氪,大氪,重氪,的差距会很明显。所有的问题都能用钱解决!四个氪里面,唯一能带动人气的只有零氪和小氪!市面上的网游大家有目共睹,明日之后就是先例才活了不到一年,和平精英从刺激战场开始到现在依旧火爆!黎明往纯网游发展,与结合竞技发展会比以玩数据为体验的游戏过的更好!各位看了不喜勿喷,言语多有啰嗦,纯属个人体验个意见!
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