论英魂数值加成的偏差问题

修改于2021/04/071161 浏览综合
前言
当前乌拉拉的战力加成是相当混乱的,事实上我们并不清楚面板上的数值是否就是我们的实际数据,很有可能只是一个混乱体系下的产物。所以后面我们要讨论的问题全都是基于这个显示数值而言的,实际数值我们没办法去计算,也就是说这是一个理论值,而不是实际值,但参考意义就在于我们所看到的数据都是理论值,实际值只有程序猿自己知道。
下面我先来给大家展示三个数据
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从上面这里三组数据中,我们可以发现,相同的数值加成,得到的战力加成却明显不一致,但我们可以暂且地把第一组数据称为“异常数值”,把后面两组相对接近的数据称为“理论数值”。从这里我们就可以看出战力加成整个体系其实是比较混乱的,我们不知道那一部分是真实加成,那一部分是异常加成,但为了让数据更有说服力,后面我的计算过程统一选择多个接近且最低的数值进行计算。
数据展示
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通过属性的变化以及对应变化的战力加成,我们可以算出每一点数值对应的战力加成,这是一个显示的理论值,至于计算过程我就忽略了(这是一个二年级的数学问题)。
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这是一点智力加成的战力
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这是一点体能的战力加成
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这是一点技巧的战力加成
实验案例
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我们来看上面这个例子,1星升2星,一共加增了1点体能,2点智力,5点技巧,这是英魂固有属性方面,再来看特殊效果加成,捕抓了75次宠物,本次升星提升度为11,即可加75÷15×11=55点攻击值,计算过程如下
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根据上面的理论值我们算出应该获得的战力加成理论值为488,但实际上我们得到的战力加成是375,这里被已经缺失了100多战力,这中间的缺失部分我们没办法解释,而且我选取的数值是最低值计算,倘若按照“异常数值”去计算,那么战力只会缺失得更多,这里就不考虑了,这只是一个案例,其他英魂每升一级缺失多少战力可能都不一样,而且每一级缺失情况都可能不一样。
结论
显示的战力加成存在偏差,显示战力加成混乱,每一个误差加起来后误差会变得十分大,最终缺失的战力很可能是上百万的。
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