游戏要凉,看看我分析的对不对

修改于2021/04/08459 浏览综合
抛开游戏本身素质,我来分析实卡部分。
实卡本身价值很低,赋予其价值的是所谓“稀有度”。游戏的稀有度原本应该是官方所赋予的,不过这个游戏的实卡机制就赋予了玩家参与“定价”的可能。
这个游戏邮费是可以白嫖的,一个月三张实卡可以免费白嫖到手。那么,如果我养n个号,就能够获得一个月3n的实卡。只要有工作室同时养几千个号,那么多个工作室就能搬空官方库存。
这时官方最大的损失不是所消耗的人力邮费,而是对实卡市场的控制。因为二级市场诞生了。
与其他的集换式卡牌不同,这游戏的获利渠道不是开包,而是付费邮寄。玩家观看视频所给予官方的我想是大致与邮费相抵。但比不了人力的消耗。
而形成由工作室为主力的二级市场后,能最大程度的满足仓鼠玩家收集欲。但这交易流通的资金与官方无关。也就是说,30元礼包基本没人买了(30档纪念币太差),而且不更新60档与98档的纪念币的话,大部分原版会为邮费买单的玩家会选择直接把钱交给工作室。
同时吐槽出货率的玩家会不再倾向于自己开包,而是选择更稳定的买成卡(游戏王老玩家的经验)。对此,原本就不值钱的钻石再次贬值,玩家会更倾向于将钻石消费于游戏道具。
从此,官方几乎赚不到玩家为自己耐心买单所花的钱。再加上游戏自身素质问题,这些实卡和小浣熊干脆面送的卡的差别也就只剩下本身质量了。
当然,第一个月大概率还是会缺卡的,不过基本不会是没货,而是货没到。确定玩家需求也是工作室需要摸索的东西。即使是更新的卡,也会在抽到之后由预留邮费的账号白嫖,最后送的玩家手里。
不过这一切都前提是有工作室会为这款本身就有大概率扑街的游戏投资。不过这又是另一种意义上集换式卡牌特有的“盈亏自负”了[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
补充:工作室甚至不用靠自己,只要拾起二道贩子的本质工作就能攒出一堆卡,而玩家只要“搬砖”就行。这可比什么番茄小说来的赚钱多了。
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