分享一波Weplay试玩的感受(虽迟但到)

精华2021/4/81121 浏览综合
2020年WePlay展会上,有幸参加了《退休模拟器》的试玩,当时主要是觉得退休模拟这个题材很新颖,加上当时延迟退休的概念很火,就过去感受了一把。今天刚好康到游戏新PV公布,就和大家分享一下当时的一些游玩感受(有些可能记得不是很准确,毕竟年代久远w)
TapTap
首先给大家来一张Weplay当时的返图~其实印象里WePlay上的试玩版能够体验到的内容十分有限,流程很短,但是小玩法却十分多样。这一点给我的感觉尤为明显,不同以往我接触过的任何一款“养成”或是“模拟”类游戏。 玩法1:文字冒险
试玩版中的文字对话部分并不少,我印象里主要的剧情交代也是通过文字冒险展开了。难道这是一款重剧情的模拟经营游戏??不过从之后的体验来看,虽然游戏核心玩法以“角色养成”为主,但是在游戏流程的推动上,玩法是文字冒险,甚至在某些比较关键性的剧情节点上,还会出现“分支选项”此类机制设定。
TapTap
(趁工作人员不注意偷拍的图)
总的体验下来,游戏的文本诙谐幽默,BGM也比较欢脱,倒是让人有种在看国产情景喜剧的既视感。但是具体的剧情走向,试玩版没有透露太多。
另外,游玩过程中我还发现游戏的梗很多,作为一个很少玩文字类型游戏的玩家,我觉得还是蛮有意思的w
具体剧情我也记不太清楚了,不过我记得试玩版中主角成功被评上小区代表的第二天,就被邻居砸门了,还玩起了雪姨的梗~
玩法2:卡牌策略
不得不说,当时我是没有想到,一款“模拟器”游戏居然会融合进“卡牌策略”玩法作为游戏的战斗系统。不得不说,这个想法很大胆,但也足够有趣。游戏在固定情节中会进入战斗界面,此时游戏玩法将会变更为“卡牌策略”。
TapTap
卡牌系统的图没有拍到OTZ,只记得玩法有点类似月圆之夜的系统,把对方的健康值/心理值打到0就可以击败对方。因此,在卡组构筑方面也大体被划分为了对“健康”和“心理”两大数值造成伤害的样式,此外还有玩家非常熟悉的增益和减益Buff。
难度上感觉还可以,不过短暂的体验过程中,我也没有完全摸清该机制的玩法...(好像出着出着就赢了?)
对了,记得在某些特定战斗场景下,卡组中的卡牌拥有着数量限制。在第一次玩的时候,我本人并未注意到这一要点。被废弃的卡组不能继续抽取,最终以战斗失败而退场,但剧情却并未结束,而是持续进行并不会要求玩家读档重来。
这就让人感到好奇,甚至觉得,游戏埋藏着战斗胜利与否,会触发不同剧情分支的机制设定,甚至可能影响到后续剧情、结局等诸多因素。试玩的时间比较短,也就只能心里猜猜了。
TapTap
玩法3:角色养成
“角色养成”应该算是游戏中最最最关键的玩法啦,从玩法上来讲,本作“养成”玩法同我早年间接触到的心跳回忆、美少女工厂等十分相似。
目前玩下来感觉这部分还是比较“模拟经营的”。角色涉及到的属性点有很多,估计之后的发展方向也和属性点密切相关。
同时,在游戏里的“社区中心”玩家能够对主角进行养成,通过“活动”“工作”等指令,不但可以增长角色属性,还能够赚到一些资金,用以升级“社区中心”进一步解锁和强化设施建设。
在养成过程中还会穿插一些好玩的小游戏,当时对广场舞这个小游戏印象很深刻,完成对应目标,也会获得金钱和属性上的奖励~
TapTap
(可以和游戏内的好多NPC共舞hhh)
不过,执行上述指令的次数每日都有着次数限制,也就意味着玩家在属性成长方面必须做出取舍,一些游戏中所谓的“全能战士”必然不可能出现在本作中。至于,玩家对某一属性有针对性的养成,导致人物数值面板倾斜后对于游戏所带来的影响并未在试玩中体现。
当然,希望之后不会出世代系统打我的脸...
从新PV我注意到的一些地方~
说过去年接触到的游戏Demo,接着让我们来聊一下,近期《退休模拟器》新PV公布的内容。首先,我看到的是城堡他们开发的进度之快,同我玩到的那个版本相比,不可同日而语。UI上、内容上的展示,可以看出游戏在原有基础上增加了更多内容和玩法,单从“卖相”上来说,比短短的试玩版要好上不止一个档次。
接下来是我根据新PV的一些个人猜测:
首先,游戏在追加了新工作内容的同时,应该也引入了“好感度系统”,这一点可以从PV中很直观地感受到。在此大胆猜测一波,“好感度系统”的加入可能会触发游戏在两方面的设定与走向:
TapTap
其一,游戏会引入“好感度系统”的机制设定,玩家可以通过提升和NPC的好感度,这是不是以为这可以解锁每个角色的专属支线剧情?所以游戏的剧情成分会比一般的模拟经营游戏高一些?
其二,就是可能会影响到游戏剧情走向与分支任务等诸多设定。另外,在试玩Demo中老房是作为新上任的“社区代表”同不合法拆迁做斗争,好感度系统的引入可能也会影响到游戏中NPC对于老房的评价和态度。换句话来说,可能会影响到游戏难易度。
当然,上述纯属个人猜测,当不得真,一切还是要以官方信息为主。一如前文提到的,WePlay上的试玩流程极短,希望之后能够来个完整一些的内测版啥的,总之,希望早日发售啦~
7
6