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新手玩家的重生之旅(第七阶段终末)
这次是真真真完结。
手机打打,想到哪儿说到哪儿。
加了视频,更改要审核,注意看评论。
注意阶段,很多结论是建立在协调和威能上。
神火
永生,暴虐,时间。
不带七杀的原因是因为boss血量和抗性的调整,不再打骨灵和骑士,而是打花精灵,所以最终选择全技能。这里面涉及一些比较复杂的计算,就不赘述,有兴趣的加群964632146。
元素、降级、技能、血量、侵略如火。
有晕转控,带控制增伤。没有就带火伤。降
@夕惕若
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新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)
纯新手玩家,今天大更新,赶紧把自己踩过的坑跟与我同样的纯新手分享下。
所有结论的前提是T30之前。
零 前言
我前面一直零氪,玩了一周才冲个永久卡。
游戏确实令人上头。最近几次更新,老牛也主打一个听劝。
希望这次能好好运营,在这个游戏能慢慢养老。
写这个纯粹自己记录下,和同样这次才玩的新手交流。
只要我不弃坑,会慢慢将各个阶段该注意的点和踩过的坑都记录下来。
前期很简单,我有什么没说清楚或者有错误
@夕惕若
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带了日耀,T9恶魔四件套属性相当于多少增幅?
不带恶魔DPS为1.175X,血量为100。
100-60血,t1,dh/dt=−(1.175X+0.016h)
60-0血,t2=60/1.175X
带恶魔DPS为X,血量为74,护盾为11.1。
85.1-74,t3=11.1/(1.184+X)
74-44.4,t4,dh/dt=−(X+0.016h)
44.4-0,t5=44.4/X
问题一:恶魔四件套对日耀收益的是正还是负?
问题二:日耀
@夕惕若
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关于日耀神格的理论收益计算
基础设定
均按保守条件估算。
1 假设每次攻击造成的血量相同/平均递增。
2 假设没有时间、破甲类叠加buff。
3 假设先攻击,再额外扣血。
4 假设48/58秒正好BOSS血量归零。
5 将两阶段额外造成的血量下降合并起来计算等效增幅。
6 考虑日耀烧血阶段60%腐化减伤。
情况一:每次攻击伤害相同
情况二:每次攻击伤害均衡递增
P.S.
日耀是个很有意思的神格。
当你的DPS比较低的时候,烧
@夕惕若
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新手玩家的重生之旅(第六阶段T105-5)
前言
1 只针对个人玩法。
2 所有结论成立的前提为T85-5——T105-5。
3 如有和以前矛盾,可能是更新了,可能是更适合这个阶段。
神隐
格反神隐目前来看就三个,火刀、树枝、混沌。
以树枝为例进行估算。
所以神隐的提升大概在32%左右。
如果老牛把神隐的1.3又改为1,那就只有15%了。
带混沌的好处是可以上连带打击和星辰神格。
带火刀的好处是可以体会什么叫高血压。
神火
反正呢,神隐和七
@夕惕若
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万神BOSS选择及降维、连带收益(20241231更新最新BOSS血量数据)
1 血量百分比部分来源于战场数据。
2 BOSS选择、强度调增与BD息息相关,强度调增数值为实际调整。
3 无量纲效率为单位血量理论战斗时长的倒数。
4 标红为效率前五。
5 该数值无意义,为真空球形鸡概念。
此外,还可以通过单体抗性减少、整体抗性减少等数据的输入,将单属性减抗、绝对压制等与抗性有关的机制包含进来。
@夕惕若
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