关于游戏建议(每隔几天更新一次)

修改于2021/04/30805 浏览反馈
建议在1.2.0版本做好祭坛、花园、渔港、冒险队、冒险者协会中任意一个功能(小心头发)
建议增强趣味性和逻辑性,以丰富玩家的游戏体验(同上)
建议增加新BOSS(构思完成会发)
建议增加云存档(可能很难,因为从手动挂机就看得出来了)
建议删除“返回起点”(我觉得没什么用处)
建议减少20s事件的秒数并提高每秒获取量,以便玩家节省时间(浓缩就是精华)
建议修改回血和攻击时的数字UI,并在怪物血条上打出当前血量,百分比用来修饰
建议增加角色攻击动作,动作单调性太强烈了(近战法师、射手……)
建议增加图鉴和成就功能(有成就感)
目前就这么多,有新的我会继续发出来
续上:
建议主宰的“世界终结者”触发几率调小(因为伤害太高了,而且太容易触发了……)
TapTap
建议所有的BOSS死后会掉符合当时情况的装备
建议在冒险地图中可直接挑战BOSS(对接第三点)
建议增加签到功能(跟每日奖励不同啦~)
建议每日奖励给的东西都不同(附个bug,如图)
TapTap
建议修复史莱姆在某种伤害秒输出过高时显示0的问题(其实有很多人已经提出来)
TapTap
建议合理修改速度和敏捷,防止游戏被速通,导致玩家觉得没游戏体验而不玩,或者是退游的情况出现(好快的剑!!!)
建议在营地功能处增加新单位“酒馆”,以此来招聘冒险队队员(游戏通用嘿嘿嘿)
建议冒险队队员可与主角一样可升级加点,换武器,学技能和天赋,需求可以与主角一致(但代价更高,例如第一个队员双倍,第二个队员三倍……)
暂时就这么多,有什么想法可以在我这发出来
续上2:
建议增加晶石的用途,现在在后期晶石根本没有用(真难受)
TapTap
建议将战斗时的数字显示改为0.5秒显示一次,一次显示伤害总和(分多种伤害)(不改极其卡顿,我这的秒伤到这后就很卡,并不是打不出更高的伤害)
TapTap
建议增加词条锁定,使刷装备词条时不会刷掉想保留的词条(可多选,但付出的代价更高,加个提升上限)
建议增加熔岩钥匙的获取途径(一天几乎就五个)
建议增加可购买的商品
建议增加一键换装的功能(例如我想要一套勇者庇护,就勾选“勇者庇护”然后点击一键换装)(还有当前我装备着一件“勇者庇护”的白金级熔岩装备,那么点击这个按钮后自动换上更高品质的“勇者庇护”的熔岩装备)
建议营地建筑等级无上限(材料溢出浪费)
建议允许增加技能触发概率提升的功能(可设置付出的代价更高,例如增加1%需要2点技能点)
建议增加词条“伤害转化……”(按照收到的伤害依据词条的百分比转化为血量、魔力、法力和反伤)
建议冒险地点不要一直显示,去到新区域就显示一遍就行了(可以换上其他UI)
暂时就这么多,有什么想法可以在我这发出来
续上:
建议商会购买物品功能添加“max”框(方便购买最大数量的物品)
TapTap
建议聊天室增加房间功能,可以区分房间聊天
TapTap
建议增加联机功能
建议增加倍速(这玩意和上面有点矛盾,所以要一定代价才能开启一段时间)
建议增加涅槃重生功能(1000级后重生,去除所有物品、天赋、技能,关闭营地功能,只保留属性加点的属性点,所有等级变为一级,且每升一级可以获得属性点,和之前一样)
暂时就这么多,有什么想法可以在我这发出来
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