关于这次难度的更新,希望官方看一下各个板块大家的意见,真诚提意见,打了一大段话。
修改于2021/04/122456 浏览游戏讨论
首先,作为一个天地劫的忠实老粉,我想说这个游戏我从内侧就开始关注玩,这次无论是第七章的时之隙还是创命的改动都有点过于不合适了。如果之后的更新不测试好,很容易在游戏初期流失大量玩家。
关于时之隙,这个难度在没有某些特定的,还要是相对高星的角色,根本无法平级3星过。这种数值压制非常无趣,增加难度在挑战里完全OK,大佬可以直接全成就完美通关,一般的小氪玩家也可以等级高了回头做,并不妨碍拿材料。现在这样卡数值卡角色真的不合适。其实某些关卡做的很有意思,这点一定要表扬,包括镜妖那关,甚至让我感觉到了玩大型副本那种不同的boss形态。希望官方可以保持这种设计、而不要一味靠增加面板数值提升难度。
关于创命,在板块里骂声一片就可以看出来了,数值和机制是真的有些问题,我个人认为适当增加难度是OK的,但是让平级玩家都没有挑战的机会,直接靠数值拍死,不太可取,建议也是在boss技能和机制上适度增加难度,而不是一味的增加数值。
最后想说,虽然刚刚公测一个月,我非常喜欢天地劫这个ip也非常喜欢这款游戏,不管这个游戏怎样,我都会一直支持下去,但是真的也希望游戏能够走的长远,能够留住大部分玩家,不知道这次的更新是没有测试好还是怎样,但是既然这么多人都有怨声,希望游戏官方也能重视一下,看看是否存在问题。
最后感谢游戏制作方,带来一款优秀的游戏