关于现有内容能做的骚操作以及能想到的一些缺点

2021/4/13122 浏览综合
骚操作:时钟和随机数的实现
1、敌人跟友军的互蹭,友军受击时能用脚本,受击时能给自己加血保持不死。友军无敌时间1秒。受击时变量加1。一个游戏内的时钟代码搞定。
2、友军无敌时间0.1,变量每次加奇数最好是7,大于10则减去10。一个游戏内取0到9随机数的代码搞定。(会很卡)
缺点:
跳跃和平台基本能做任何游戏才对,但在这里缺太多东西,导致游戏玩法只能单一。
1、使用物品时不能对变量进行改动。就是不能调用脚本。(类似吃1万血瓶的成就永远不能达成。)
2、脚本里的对话框不能设置选项。选项也不能用脚本。(我就是想套娃)
3、脚本里的属性变动不能用变量赋值,我想弹对话框说说我完成了多少成就还得把成就完成数从1到100都判断一次然后弹对应的对话框吗?我要写100个一样的对话框是吗哈哈哈(我会疯的)
4、还有上面说的骚操作,但凡脚本里有个随机数和时钟,我也不至于另外想办法。
最后建议官方做个沙盒框架出来,沙盒框架比现在这俩框架更适合做小游戏一些。
PS:欢迎大家去玩8127930的小游戏,平时做的时间不多,内容加的比较慢,见谅。
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