对话策划5 关于游戏不合理的金币设定模式
2021/04/15116 浏览综合
这游戏有几大资源(不考虑各种活动抽奖道具),钻石,金币,徽章。其中,钻石是首位,其次金币,之后徽章。其中钻石是安抚和粘附玩家的一大资源。钻石可以购买各种游戏中的资源也是玩家最宝贵的资源。 他的来源无法通过各种肝去获取。而金币却可以通过肝爆炸去获取。一个有效的货币均衡,必须建立在钻石与金币稳定的获取关系。这样才不会出现通过膨胀,可是由于游戏中的装备材料价格持续攀升,这就导致了金币的购买力持续下降。 简单来说,3个月钱你10元能买个汉堡,3个月后你10元只能买半个汉堡。。 玩家除了通过所谓的活动每次每天15000左右有效快速获取金币外,其余时间基本都在消耗金币,比如强化,买装备材料。而此时,玩家无法快速获取金币,就只能氪金。官方可以说可以通过刷材料去获得金币,而实际上,如此慢效率的方法将只会倒逼玩家去氪钻石。 而这次快速修复材料价格原因之一就是 杜绝玩家可以轻易获取金币而杜绝了他们未来不氪金所带来的损失 。 假如官方真的良心:建议如下:加大每次下本获取金币的数量提升至比如3000,可以依据不同副本去调整,限定每天获取次数。 让玩家能每天稳定跟上版本通胀。
我是路人,我的对话策划系列将会持续更新到你们停服。