一些关于国度的小发现

修改于2021/04/16373 浏览综合
就是一般来说内卫放国度是放给造成伤害最高的干员,但是如果那个干员处于无法选定状态且没有其他任何一个干员对其造成伤害则选择仇恨值最高的单位(通常是最后放下的干员,柏松可以嘲讽拉仇恨)。
还有一点就是国度释放有一个很短的冷却,或者说不是冷却是动作后摇,这个后摇是从血线到指定位置的一刻到国度落地的一刻,这一段时间内如果触发多次国度则会被吞掉,也就是放不出来。
刚刚又去试了一下第二段的结论是错的,国度没有冷却但是确实有后摇,因为国度有个注释说的是已经被施加国度的位置不容易被再次施加国度,但是如果当一个国度没有施法完成的时候这个位置的判定是没有被施加国度,也就是说当内卫被秒杀的时候所有国度会施加到同一个位置,这也是我之前感觉国度被吞掉的原因,因为我场上到最后也就两个国度。
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