奥奇传说游戏体验

2021/04/16401 浏览攻略
玩了两天说一下自己的游戏体验,首先作为一款期待了很久的游戏其实手游是在我预期的及格线上的,首先能在手游上看到自己熟悉的精灵还是比较感动的,其实玩手游主要是突出一个情怀,其次精灵模型比较精美,当然这是优点,但是玩到现在手游评分这么低肯定是有缺点的,首先是端游转手游必然是要进行一些转型的,这个可以理解,将端游的时间限制改成了体力限制,讲实话可以理解,第一点体力问题但是体力来源固定,月卡送了240体力,购买上限五次,然后是美食补体力。看起来送的很多,其实根本不够用,别的游戏基本第一天都会遇到体力用不掉的情况,但是到了这里,好家伙第一天体力都不够用了,主要是资源来源全要靠体力获得,甚至挑战也是需要体力,第二点训练师问题,我一直不明白训练师等级除了领那个黄金龙之外还有什么作用,但是你又设置了等级,不明白这个意义何在,升级很难,难不成我指望那个送的30体力吗。第三点主线关卡,讲实话主线基本上就是推那个主线,讲实话每个需要升级的材料之间跨度比较大,这就意味着一来需要的体力较多,二来中间容易卡关,而且主线给的福利也不够多,通关一章,基本上就送了十二个碎片,讲道理推主线欲望真的不强,但是为了升级材料又不得不去做。中间卡关的话只能去刷星神,装备等这个又要体力,问题又回到了第二个。第四点也是最重要的一点玩法问题,其实在对战模式上与端游没什么差别,但是在玩法问题上差距很大,端游是当周主要精灵采取挑战获得,而其他精灵是通过游戏获得,到了这里就是抽抽抽,可以理解手游到端游的改变,但是你把游戏主要玩法改了,我就没那个兴趣了,这也是大家提到的逼氪问题,奥奇传说是我小学时候玩的游戏,现在大学,手上是有钱的,现在我愿意为情怀买单,但是这不意味我是个冤大头,手游前期基本上龙炎是必备精灵(有他没他游戏是两种体验)采取抽奖获得,但是一来池子歪的离谱,二来保底一百二十抽,平民玩家很难获得(没有龙炎就很难通关拿钻石拿卡劵,但是没有钻石没有卡劵就没有龙炎)而且前期精灵基本上还是要靠抽卡获得,这点对平民玩家极不友好。希望手游在后续能够保留端游核心玩法——挑战与小游戏兼备。同时稍微照顾一下平民玩家。其实从后续发的福利我可以看到你们改变的决心,现在就相当于考试的时候你拿了一份参考书在做题,结果就简单借鉴一下书的格式,但是把核心内容全部甩掉了。但是毕竟新游戏嘛,讲实话可以理解,后续可以慢慢改的,我相信能做出奥奇传说端游版的你们可以把手游做好,到时候那些流失的老奥奇也都会回来,最后希望你们越办越好吧
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