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01:09

我回来了,也变强了,但游戏也要没了。。。。
回不去了😔
@꧁꫞*梵꫞꧂
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00:59

地图结构阅览(简介)
如何实现:
手动触发的遭遇站没有额外的空气墙限制,因此在主线设计之外可以逃出地图。
讲解:
如封面所示的1v1战斗主线并没有设置触发奖励点,玩家只需完成战斗即可结束关卡。但这些触发奖励物品并没有消失,只是集中保存在了地图某个玩家基本不可能到达的地方。
这也是游戏开发的惯用思路,游戏奖励并不是凭空出现,只是在玩家进入关卡时就加载好了。而获得多少奖励与玩家触发的点数权重相关。
地图设计:
由于1v1不
@Ednes
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尘白禁区|未来可期的内容
之前说过,游戏还有一些未放出来的玩法和内容,如果你注意第二只实机PV你会发现PV里的元素和二测里的内容有很多不同;
比如开局那个长镜头+全系影像,尚不明确是否会在未来加入真正的开局CG中。
还有第二个 三人联机镜头,怎么看都不像是联机模式,反而更像剧情里的内容。(这个镜头里有CG有实机,注意斟酌)
以及最后boss镜头,击败后有一个短暂的黑白滤镜,尚不清楚是视频滤镜还是游戏内容。反正在二测里没有看
@Ednes
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00:44

已经完全掌握了这个游戏的出地图技术
非常无脑的推挤碰撞箱就能出来
@Ednes
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01:10

地图结构阅览
5-2地图结构,通过特殊手段逃出地图限制。其中发现有坐标方块。
应该是最后一个视频了,过两天就退游,这游戏真的没意思
@Ednes
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02:13

地图结构阅览 | 以及评价
最后一期了,这个视频其实在18号就录完了,一直懒得发出来;还是特殊手段卡出地图。仅供欣赏。
最后再评价下这个游戏,完完全全就是堆数值的答辩,不仅数值夸张,道具消耗更夸张。游戏前期倒是看不出来逼氪的情况,后期越玩越不对劲,材料消耗非常夸张,魂币消耗起步少则百万,多则千万以上。这还仅是游戏刚起步阶段,后面真的不可想象。
另一点非常荒谬的地方就是战力评估,抛开人机不谈,游戏战力数值是靠等级和魂力决定的,
@Ednes



