地图结构阅览(简介)

2023/04/14260 次播放综合
如何实现:
手动触发的遭遇站没有额外的空气墙限制,因此在主线设计之外可以逃出地图。
讲解:
如封面所示的1v1战斗主线并没有设置触发奖励点,玩家只需完成战斗即可结束关卡。但这些触发奖励物品并没有消失,只是集中保存在了地图某个玩家基本不可能到达的地方。
这也是游戏开发的惯用思路,游戏奖励并不是凭空出现,只是在玩家进入关卡时就加载好了。而获得多少奖励与玩家触发的点数权重相关。
地图设计:
由于1v1不包含额外的空气墙和物体运动参数,所以像电梯这些物体是不会运动的,关卡分割的墙体也是只有贴图部分,可以直接穿过。
另外,很多地图包含额外的触发门空间,或者是〈窃魂之路〉里的三个门扉地图;这些空间在进入时并不是刷新进了新的地图,只是进入了地下区域。开发者把这些地图藏在了主线地图下方所以才有了无加载进入。
5
2