关于托拉姆目前市场情况的半猜测型见解与不靠谱的解决方案
修改于2021/04/191228 浏览反馈问题
总所周知,托拉姆的市场一直都是一波未平一波又起,常年通胀,还极其劝退萌新玩家,这次我就说一下我自己对托拉姆目前市场出现问题的自己的理解和或许行得通的可处理的方针(并不权威哦,就当是下饭帖子就可以了)

首先先说一下,我是怎么在这样一个市场中成长起来的。
我可能是在18年或19年入的坑,这个我是真的记不清了,那时候的我是把托拉姆当单机游戏玩的萌新,那时候物价就有些贵了,当时我赚钱的方式就是通过锻造赚钱。
我记得那时候板子上挂个5w的低级的魔导具,还是可以卖出去的,那时候我的技能钱和买那些低级装备的钱就是这么来的。
后来185版本回游,我依旧用的是这种方式,在提升锻造熟练度的同时低价卖一些低级装备,不过当时加了公会找了师傅,所以赚钱的方式就多样化了一点,但主要赚钱手段还是量产低级装备卖出。
之所以肯定是赚钱,是因为材料都是自己肝出来的。
当时攒了不少王石,其中有一部分后来作为前置王石升值了。
再后来205版本回游,有前辈遗老的装备相助,我通过搬砖和锻造同时进行的赚钱方式,硬肝到了自己的七孔接近毕业。
而此时的板子,几乎看不见低级装备的影子,除了冒险者服装,板子上大多数都是高攻高潜白板、半毕业装、旧版本毕业装、毕业装、双孔白板、染色外观,且一般都价格不菲。
币价下跌严重,185版本好像是1:150,205版本上1:350,据说195版本是1:500。

那么接下来我们来看一下这其中我经历过的这些情况和市场之间的关系
1.不得不说的脚本
脚本在托拉姆扮演的角色很特殊,你说它违反游戏规则吧,的确是,但脚本速刷的确也增加了各种材料以及装备的数量,降低了对应物品材料的价格。
脚本就像是一台自动运转的高效率机器,而普通搬砖人和砖厂就像是未经历工业革命的人工劳动,效率和速度自然不能比。历史上经验也告诉我们,工业革命成功地颠覆了手工生产的田园时代,让高效率的机器成为了生产的主流,便利了购买产品的人,资本主义的剥削这里当然我们不考虑。
不同的是,机器在现实是方便生产的存在,而脚本在游戏里是违规的存在,这里就要批评一下某官方的前期不作为问题。通俗易懂地来说,我们都知道,谁的机器多,厂子多,所掌握的资本就多,谁的话语权就大。放在游戏里同样适用,谁的脚本刷得快,脚本数量多,谁的资本就多,谁的话语权就大。
本来,游戏中绝对话语权属于游戏代理方,但是当脚本商通过资本不断扩张,游戏代理方的话语权就会逐渐被有大量资本的一方所动摇。因为游戏里触及的是双方的利益,而当双方利益载体之间出现大量交集时,即便是最初有绝对话语权的一方,因为自身利益,想处理另一方也得掂量掂量。
接下来,就是一场经济大萧条的大戏。当初国际市场因为资本竞争供大大过于求,导致产品滞销卖不出去,物价疯狂下跌导致各公司赚不到钱破产,通货紧缩,经济危机爆发。而托拉姆中,因为脚本商的竞争,居然在一个持续通货膨胀的市场整出了通货紧缩的情况,物价持续下跌,托拉姆的任务开箱等货币出量远远跟不上市场,导致了游戏中的经济危机。
现实中的经济危机是会停止的,因为现实人要吃饭要活,人被经济危机解决没了,经济危机消失;人通过政策来解决经济危机,经济危机消失。但是游戏不同,经济危机不会解决掉游戏人物,游戏中的我们不需要吃饭生存,人不解决经济危机,经济危机也解决不了人,经济危机不断循环越来越严重。
货币贬值,是一种反经济危机的方法,我不知道当初是哪位大佬率先领头的,但我的确佩服这位大佬,一口气直接把币价贬到底,用最简单粗暴的方式暂时稳住了市场一直稳到了现在。
如果说现实中的经济危机也会威胁到资本,那游戏中的脚本商,他们几乎没有成本,经济危机只会让他们不赚钱,无法让他们亏本,根本不算很大的威胁。所以这也是为什么游戏坚决反对脚本的原因,收益很高,但自然运转下的市场回馈给他们的惩罚很小。
其实游戏代理方和脚本商之间的对决,有一点点像玩家和BOSS之间的对决,只是这个玩家只有一条命还没有回血剂,而BOSS根据程序可以无限重生。代理方工作人员毕竟要生存,游戏没了他们跟着完蛋,脚本商顶多少一个几乎没成本的收入来源。

2.搞小聪明的速成与内卷问题
如果看板子上卖装备的话,都是贵的要死的各种高级装备,或者染色,或者外观。板子上卖的东西,就是人们刷的和做出来的东西,也说明只刷和做这些东西。
搞小聪明速成在中国起码是非常行得通的方法,我们的确也通过这种方式在各个领域搞出了成绩,尤其是教育方面。但是一旦过了头,代价也就跟着来了。
我是锻造匠,和别人的速成不同,我是通过把每一级的装备,自己肝材料自己制作一点一点升起来的,从魔法羽翼到钢铁弓,从金属角弓到弦月刀,从雨神翼到巨角弓,从析骨弓到火神之怒,从士兵剑到落雷魔枪,从艾路芬战刃到惩罚战弓,这些我都做过,我也都放到板子上卖过。
在板子上有一个隐藏规则,如果你卖的装备不属于目前游戏顶尖装备,包括白板、毕业和半毕业装备,比如说四周年弓或者扎菲亚锤,那如果你所卖的装备价钱超过10w,一般情况下是绝对卖不出去的。而这些顶尖装备价格最低的,类似于仅仅没有碎锤,无孔白板装备的价钱基本刚刚过10w线可能接近20w。除去外观和染色的情况。

那么这些顶尖装备大多都是锻造技能里的最后一个或者周年庆活动装备,目前最高攻装备。
请各位想一下,一套毕业装最多值多少软妹币,算上对属顶死700,相对其它游戏可以说是便宜到了极致,为什么会这么便宜,因为从初始装备到毕业装之间的装备直接被压缩抛弃,导致人们手中都是毕业装或者毕业装的过渡期装备,市场流通的也只有这些装备。
最高基础攻高基础潜的装备就算再烂大街,它的价值也基本不可能跌到10w以下,但因为其普遍性,白板顶尖装备也不会涨价。
然后什么都不懂的萌新入游,打不过剧情BOSS凭自己赚钱买不起装备,好不容易找个公会指导,走完剧情130多级伤害不行,那过四阶,四阶过了装备不行依旧没伤害。
想要培养赚钱职业,赚钱买装备。锻造匠,在你能做出顶尖白板之前,要不花大量时间自己肝材料升等级,要不花钱买材料速成,而这些做出来的装备基本都卖不出去,要不根本赚不了几个钱,要不直接亏本,本来想着赚钱,结果钱买材料花完了匠级也没升到目前的装备等级天花板。合成匠,对不起,料理是免费的不香吗?买药的人一般情况下不是单刷大佬就是单刷大佬,单刷大佬又能有几个。附魔匠,最起码得升级到目前版本最高等级少个五级,才能跟得上时代。精炼匠,毒器让你倾家荡产。锁匠,大多数锁匠都是免费的,你怎么赚钱?搬砖,人家脚本刷的比你快多了,所以你刷了半天的东西可能压根不值钱,人工怎么能和机器比,除非你去刷顶尖材料,但你没伤害没车队会要你。追梦,太看脸了,随缘吧。
于是肝不动的萌新一气之下,选择了最好走的路,软妹币交易,脚本商钱到手了,资本越滚越大,萌新也开心了,非正轨渠道氪金氪上瘾了,市场逐渐形成了一种畸形的平衡。
你们说很多萌新是爷新,上来就伸手要东西,素质太低。就好比市场上有用的东西最低卖10w,一个身上只有100的人除了没日没夜吃力不讨好地打工,不乞讨怎么存活?更何况打工还未必能存活。
为什么会出现这样的情况?所谓锻造和升级速成为什么就能弄出这么大的影响,因为内卷。
因为内卷,所以人人都做高攻高潜装备;因为内卷,人人都在把这些装备压价以求卖的好卖的快;因为内卷,人人都想速成先人一步;因为内卷,忽视了他们身后的玩家,眼里只有竞争。看起来一片祥和你推我让,实际上竞争内卷严重,而他们绝大多数人自己也没注意到自己已经被卷进来了。
内卷的气氛氛围导致了现在的萌新求教导玩这个游戏,统一回复先过主线,然后狗子合成皇女一条龙。这些萌新可能连左兹达遗迹和狂暴龙都不知道,这是一款mmorpg游戏,升级打怪毕业变强是主要游戏路线,但不是唯一的路线,就是因为内卷气氛的推动,才导致了某些脚本商资本能够不断流动滚雪球甚至达到了可以垄断的地步。
说白了,仔细想过来是不是有那么一点点像某位马叔叔提倡年轻人996,然后提倡消费主义,最后自己赚钱做垄断?

3.最容易挨骂的舆论问题
舆论这个东西,对于市场的影响可真的是不小,游戏里的游戏内容舆论和游戏外的相关舆论,都对市场以及游戏代理方和脚本商的话语权有着非常大的影响。
之所以说舆论这个问题最挨骂,是因为现在无论现实还是游戏中,面对需要站队的,且和自己观点不同的,能尽量保持理性的人绝非多数,我有时也一样。
那首先说不挨骂的,就是游戏内容舆论,这个就比较简单了,像上次活动期间的王石龙·伏尔加,关于龙伏的舆论就比较多,一开始因为都觉得龙伏不好刷,所以上来龙伏价钱2000w以上,后来因为bug可以速刷,消息传开之后龙伏价钱不断下跌,好像跌到了1500w,看似价格只是供大于求导致的,实际人们定价时都会看一眼世界频道那些喊逃税出龙伏的和逃税收龙伏的他们的价钱,再根据他们的价钱做一些略微的提价或者降价,这样自己卖得出去,别人也会去买。

游戏内容舆论相较是比较正常的,和现实中的简单自由市场的运转差不多,接下来就是容易挨骂的游戏外相关舆论了。
首先是游戏代理方和脚本商之间的舆论对战中,游戏代理方处于下风,不可否认当初游戏代理方的各种骚操作直接把自己绝对话语权优势给掉了一大半,但是实际想一想,中国有几个游戏代理方不挨骂。玩家的普遍心理是你的优点是理所当然,你的缺点该无限放大,这就是所谓的好事不出门,坏事传千里。但做得不好就是不好,把舆论对战输了一大半也是代理方自己的锅。
那么可能就有人想了,那为什么脚本商的舆论优势就那么大呢?废话,吃人嘴短,拿人手短,那些进行过买币软妹币买装备的玩家难道在自己交易完以后还要反踩脚本商一脚吗?在吃过了脚本带来的便利之后难道还要当着脚本商的面过河拆桥吗?所以大部分钱币交易的玩家为自己日后利益的考量,也不会选择去攻击脚本商。
本来这样的话脚本商顶多就是能保持自己存在,但是脚本商开始带节奏,开始带动舆论,将一切的锅都推在了代理方身上,因为脚本商的话语权越来越重,所以跟着脚本商附和发声的人也越来越多,为什么会这样?
请问,是脚本商离玩家更近还是代理方离玩家更近,显然是脚本商,你说人坏话上当着面说吗?另外脚本商因为自身资源的充沛,所以脚本商的角色大多都是游戏中比较顶尖的大佬,这样的人带动起舆论来自然是会产生其它玩家人云亦云,跟风评论的效果。
我记得在185版本脚本科技被封时,这些玩家大多数只能自认倒霉,缄口不言。而在现版本,只要是封号操作,基本游戏代理方一定会被骂惨。这就体现了脚本商和科技玩家的资本雪球滚得有多大了,真正的脚本商很多都是隐藏自己是脚本商的事实,科技玩家也不会大摇大摆地告诉别人自己开科技,而他们自己一被封号就会自欺欺人地开始带节奏,控制舆论,诉说自己多么多么冤屈,而为正义而义愤填膺的玩家成了脚本商和科技玩家利用的工具。当然,也有不少被误封的玩家,更是成了他们提升游戏中隐形地位的工具人。
可能有人说代理方活该,可是你们把托拉姆和王者荣耀的封号情况对比一下,除了自由交易违规方面,其它方面封号情况基本完全一致,王者因为检测数据异常什么不管就封号的操作也很多,但是王者官方在明面上被骂惨了吗?并没有。因为王者自身的话语权一直在官方手中,而托拉姆物语的话语权有一部分已经跑偏到脚本商那里了,所以代理方做什么都不会占理,只会被骂惨。
当然玩家中也有反对脚本商的声音,但是基本不管什么用,游戏中的脚本商的资本和人脉,可不是萌新和肝帝就能撼动的了,所以反对脚本商的玩家都被骂得很惨,因为你去反对有资本有人脉话语权更大的一方,人家稍微带带节奏,你就会被各种变相支持脚本商的声音淹没了。

脚本商和科技玩家的舆论玩法和漂亮国如出一辙,那些养肥了这些脚本商的玩家基本就和澳英日印差不多,因为无论是开脚本科技还是进行软妹币与币交易都是违反游戏规定的,所以他们是绑在一条绳子上。
另外还有针对萌新以及其它一些方面的舆论,那些上来就对萌新说“肝什么肝,直接几百一套毕业装多爽,没钱就别玩”“你们骂脚本,板子上吃着脚本带来的便利还骂着脚本商,有意思吗?”
啊这……第一句话和之前那个嫌贫爱富的那位老师的言论是不是迷之相似?第二句话,照你这么说,我们现在都用着支附宝就应该让马叔叔垄断?更何况人家支附宝是合法的,脚本是违规的,这是要上演墨西哥的社会状况的大戏吗?
这些舆论的大量运转,直接给了大部分脚本商做成垄断的空间和条件,或许你以为脚本带给你了便利,实际你只是人家赚钱的工具。

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目前的市场状况就是由脚本商们建立起的一个畸形的平衡所维持的,是一个极其劝退萌新,模式化引导玩家不断进行钱币交易,而脚本商可以不断巩固自己资本继续赚钱的平衡。
而现在的游戏代理方开始想办法处理自己以前毫无作为留下的烂摊子,但我还是相信游戏代理方的,亡羊补牢为时未晚,毕竟在我看来,这个游戏的核心玩家不是那些脚本商、科技玩家和所谓的“大佬”,而是那些长时间处在过渡期也坚信自己努力就能变强的玩家,在游戏中悉心教导萌新的玩家,即便被误封也会回来的玩家,回了退退了回恋恋不舍的玩家。
我也希望游戏代理方不要因为那些谩骂而气馁,放弃这个游戏,毕竟不少骂你们的主要是脚本商的各种带舆论节奏所导致的,这个游戏的环境并没有那么差,只是因为敦厚的人并不话多,老实的人并不嘴长而已。
虽然你们因为技术不过关的问题,行动起来刚开始肯定会被骂惨,但是请坚持下去,渴望游戏公正的人很多很多,我们都会在心底默默支持着你们。
我也希望广大玩家不要被某些脚本商自欺欺人的舆论带偏,不过也有些困难,毕竟大部分脚本商不会脸上写着“我是脚本商”几个大字 ,还有吐槽官方该吐槽还是要吐槽的,别太过就行。

接下来就是不怎么靠谱的解决方针(图一乐就行了)
关于游戏市场恢复正常平横的方针,我是以原游戏制作方在刚创作出游戏时可能想要的平衡为蓝本,通过恢复原有游戏市场环境来实现平衡。

一.关于货币
因为在托拉姆物语中,众神币的数量在任务完成,开箱等等情况下会不断增加,导致了游戏内货币的总供量远远大于货币需求量,使托拉姆物语市场持续保持通货膨胀状态。
1.通过设立银行存储系统,且存储有利息,不断减少市场上流通的货币,降低通货膨胀率,银行存储量不限
2.减少货币的凭空出现来源,仅保留主线任务及支线任务的货币来源,取消开箱和转盘及其它方式的凭空货币出现来源。当有增加市场流通货币必要的情况下再暂时开启
3.游戏代理方自行或合作建立软妹币与众神币交易平台,同时通过收取双方税收减少市场流通众神币并保持交易平台不赔钱,通过官方和玩家意见征集宏观调控币的比例
4.通过奖励方式,打击私人币商,为确保奖励不会影响市场环境,奖励酌情发给玩家本人或存到玩家游戏银行账户中
(银行系统通过观察平均众神币拥有量再决定何时开启)
这些方针可以比较有效地控制住通货膨胀、货币不断贬值的情况,让市场尽量保持一个原地踏步的动态平衡而不是一个不断向后退的动态平衡,主要作用就是控制币价

二.板子
板子就是游戏的非面对面贸易中心,它在托拉姆物语中可以说是主要市场,也是自由交易价格的参照物,所以板子很重要。
1.分区设立官方售卖区和玩家售卖区
2.官方售卖区仅售卖除顶尖装备的白板装备(40潜及以上冒险者服装不算在其中)、低级合成药、低级匠材、低级药材、非王掉和开箱追加装备与特殊装备、一般通用锻晶,官方售卖价格设定为市场行情价格范围的平均价格,部分难掉落材料官方售卖区不予提供
2.5官方售卖区售卖的白板装备,根据市场行情,在再通过某些计算公式,计算出不同攻不同潜不同孔的每个装备价格具体到个位,确保官方售卖区价格的公正性
3.玩家售卖区凡是符合交易条件的都可以挂板子上进行出售,但倘若有物品价格严重脱离市场行情,板子会在12小时内检查并自动进行下架,直到价格符合目前市场行情
4.倘若某物品存在严重的价格全部不合理,征集官方及玩家建议进行整体下架并设置新的价格范围
5.增加玩家售卖区板子可上架物品数目
这些方针起到一个加强市场调控的作用,毕竟太过自由的贸易体制,最终引发的危机不会小,托拉姆和漂亮国都吃过这亏了,宏观调控市场很重要。而官方售卖区还起到了一个过渡作用,毕竟很多萌新不可能入游就买得起毕业装或拿着初始装备闯天下,练匠材料也有了着落

三.扶贫扶新政策
每个萌新玩家进了托拉姆物语这个游戏都会感觉到这个游戏对萌新的不友好,首先一点,赚不到钱,技能都买不起,装备也买不起,伤害都没有,最后要不然退游要不然便宜了币商或脚本商,所以扶贫扶新政策很重要
1.增加板子任务,通过板子上官方售卖区可接收锻造装备、合成药剂、搬砖等任务,完成任务后直接提交,酬劳官方售卖区自动支付给玩家,玩家可选择存入游戏银行账户或直接交给玩家本人,玩家所赚的钱的数目=官方售卖区上架价格×(1-8%),部分难掉落材料没有相应任务
2.索菲亚街道、艾尔·斯卡罗设立萌新答疑NPC,NPC可以提前设定好问题和答案,玩家只要输入关键字就可以查询自己想要了解的内容(这是看到鳄鱼大大激发出的灵感)查询内容偏萌新向且解释得通俗易懂一些,例如地图怎么跑最近
3.官方每个月组织一次娱乐活动,参加的活动分不同等级段,最高角色等级1~50级为第一段,最高角色等级50~100为第二段,最高角色等级100~150为第三段,最高角色等级150~200为第四段,以此类推。等级越低的玩家获得奖励的人数越多,但奖励物品价值不高;等级越高的玩家获得奖励的人数越少,但奖励物价值很高。活动奖品会尽可能符合各等级参加娱乐活动的胜利者的实际需求。
扶贫扶新政策是受到了我国扶贫政策的影响获得的灵感,板子官方售卖区则是受到了漂亮国大萧条时罗斯福总统“以工代赈”政策的影响想到的点子,萌新答疑NPC是受到鳄鱼大大的启发,而官方娱乐活动是想到了以前玩家们自己组织的捉迷藏之类的活动,这些方针能有效地帮助萌新度过入坑期,预防萌新退游潮

四.脚本(灰色隐形方针)
任何有自由贸易的地方,都会有灰色产业,脚本肯定是封不干净的,只会封了再来,来了再封,既然脚本清不干净,让它能为玩家服务那自然是最好的
1.脚本商只可以刷官方售卖区不进行售卖上架的难掉落材料及道具,再挂到玩家售卖区进行售卖或进行私人自由交易
2.任何人不能保证脚本的存在合理安全,只要接到脚本举报,审查核实确认后立即封号,包括在第一条方针前提下
3.脚本商在玩家售卖区以不合理价格上架物品,经查实后物品全部下架转到官方售卖区,立即封号
4.举报脚本的玩家可获得一定奖励,根据市场情况,酌情交给本人或存入游戏游戏账户中
虽然脚本是一个非常容易扰乱市场的东西,但作为一个工具也确实合格,灭不了你就为玩家所用,查封后物品转到官方售卖区又是一个能有效降低通货膨胀率的方法,这个方针对脚本已经很仁慈了,毕竟脚本是违反游戏规则的不是吗

这样的处理方针也是有缺点的,因为之前被压缩抛弃的装备被重新大量投入市场,毕业装、半毕业装、顶尖高攻高潜装备的价钱会飙升,而且游戏的废肝程度会加大。但是这个方针也有效解决了搬的砖不值钱,砖厂车队大量倒闭,只能靠买币提升自己实力的弊端。加强了游戏的可持续发展性和玩家的可玩性,长远来看还是益处多多的。

写这篇帖子花了我整整一天一夜的时间,凌晨四点睡觉早上七点就又起来了,生怕哪个想法一不小心错过去了_(:з」∠)_,其实写这么认真未必会有用,我又不是游戏制作方,但求点个赞可怜可怜我(๑•́ωก๑)
如果你有什么其它的想法的话留言在评论区哦。。。。(๑•̀ㅂ•́)و✧