汉中这个脑瘫活动是不是该改改了?

修改于2021/04/18920 浏览建议反馈
一言概之,这活动哪哪都有问题,接下来逐一分析。
1.比赛频率。一个礼拜就7天,你要打6天?团员是无所谓,每天点10下,你考虑过指挥的工作量吗?资本家看了都流泪。建议:一礼拜一轮,打3天。四轮一个赛季。
2.匹配机制。老玩家应该都知道,你分越高,你匹配到高分团的概率就会越大。既然按现有赛制,要打10轮循环赛,不是应该随机匹配吗?我强,我就一直要打强的对手,强行增加我拿分的难度?建议:随机匹配。
3.个人奖励。一个团队活动,为什么要出这么脑残的个人奖励排行?200元宝,足以让一堆傻缺不听指挥去乱打了。退一万步,凭什么城门的积分比营地高?不是应该按战力算吗?按照对方军团战力排名,排名越高,分数越高,这才对吧?建议:有不如无,删除个人排行一了百了。
4.指挥问题。汉中其实就是军团战,战力是一方面,更重要的是团队配合。但NC策划有没有考虑过游戏里指挥60个人的难度?你现实指挥60个人都是难题吧?更何况只是游戏?而且有一半人其实你联系都联系不到,更别谈指挥了。(扯一句题外话,别说什么Q群微信群,你能不能让每个人都加都是个大问题。而且,一个游戏需要靠三方应用来交流沟通,本身就是一种失败)建议:出个代打功能,团员设置完编队后,可以选择自己打或者团长代打,反正就是选目标攻击而已,也没其他操作。
5.实际操作问题。这个游戏每天在线时间二个小时算正常了吧。那么汉中的配合问题很大程度就出在时间上。举个例子,我方还剩三个战力分别为5000,3500,1500的人没打,对方还剩一个3000的要塞守护4500的营地(都按200血/1000耐久算)。正常情况3500打3000,5000打4500,低战清耐久对吧。事实上,很多时候指挥都安排好了,到最后操作那一步,3500那人联系不上了。然后另外3个人就要一直等着....等个把小时可能行,要是一直找不到人,不知道什么时候5000就把3000打了,然后大家就盯着4500看吧。或者低战等不及,自己就随便找个目标撞了。(相信各位指挥都深有体会,自己一顿安排,仿佛诸葛在世,然后全部白瞎)如果本来就输,那倒也无所谓了。如果是势均力敌,出现几个这样的人,就完全可能影响胜负。(但话说回来,别人也要读书工作,一个游戏,不可能要求别人随叫随到吧)说白了,就是机制的不完善,导致玩家的事倍功半。建议:同4.团长代打最简单。
6.进攻防守编队。为什么非要设置2队?你们知道有多少脑残,把主力拆开来吗?(他以为打天下试炼呢)跟他说了也不听。还有灵宠那些,为什么不能自己更新?N多脑残不更新裸奔,能赢才怪。建议:一队就解决的事,要两队干嘛?
7.再说个很有意思的事,那些氪佬,一个个都绞尽脑汁想赢,打配合,听指挥,为了拿到最后更好的奖励。反观那些小氪,白嫖怪,一个个财大气粗,根本不在乎输赢,似乎根本不缺最后那点奖励一样。我有时候在想,游戏某中程度上就是人的反映,氪佬之所以氪,因为他现实中也认真努力,所以挣得多有钱氪。有些白嫖,不把游戏当回事,现实中也是这个鸟样,还觉得自己很潇洒,多半是死工资,哪来的钱氪呢?(不针对所有小氪白嫖玩家,只是个人感觉,不一定对)
其实认真看完的兄弟应该会发现,我的核心就是“代打”,其他都是衍生出来的问题而已。这是我第一次接触汉中就产生的想法,自己指挥了之后,这种想法更加强烈了。
(我说的一切都建立在认真打,有人指挥,有人愿意指挥的前提下,如果已经养老,那反正怎么样都无所谓了。)
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